Убийца Склепа - Crypt Killer

Убийца Склепа
Crypt Killer Cover.jpg
североамериканский аркадный флаер
Разработчики)
Издатель (ы)Konami
Директор (ы)Куниаки Какува
Композитор (ы)Юджи Такенучи
Муцухико Идзуми
Платформа (и)Аркада, Сатурн, Игровая приставка, ПК
РелизАркада
  • WW: 1995
Домашняя консоль
  • NA: 27 февраля 1997 г.
  • JP: 7 марта 1997 г.
  • PAL: Май 1997
Жанр (ы)Стрелок из легкого пистолета
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Убийца Склепа (известный как Генри Эксплорерс в Японии[а]) 1995 год аркадная видеоигра произведено Konami. Он также был выпущен в 1997 году для Sega Saturn и Sony PlayStation домашние консоли, а в Японии для Майкрософт Виндоус. Версия Сатурна использует различные легкие пушки,[1] в то время как версия для PlayStation совместима с Naki Lunar Gun[2] и Konami Justifier. Все декорации и персонажи игры 3D полигональные модели, в то время как большинство врагов и их снаряды 2D спрайты.[3]

участок

Игроки - «рейдеры склепов», ведомые Галазоном, духом путешествий, который напоминает парящую голову, чтобы путешествовать через пещеры, храмы и склепы различной тематики в поисках «Глаза наставления», который откроет двери судьбы. В пути они вооружены дробовик чтобы отбиваться от многих мифических врагов, таких как мумии, скелеты, рыболюди, горгульи, и множество других монстров.

Геймплей

Один, два или три игрока одновременно путешествуют по уровням «по рельсам», как в подавляющем большинстве стрелков из легких пушек. В определенные моменты на каждом уровне игроки выбирают свой путь, выбирая один из двух путей. Начальный экран позволяет игроку выбирать любой из шести уровней.[4] На каждом уровне есть три области (помимо области босса). В конце каждого уровня игрок встречает босс охранять «Глаза руководства», необходимые для прогресса. Игрок может временно модернизировать свое оружие, найдя скрытые более мощные орудия, такие как пулемет Гатлинга, гранатомет, более мощное ружье и автоматический спрятаны за хрупкими объектами. В консольных версиях на каждую жизнь у игрока есть три бомбы, которые могут уничтожить всех врагов на экране.

Каждый раз, когда игрок находит два Ока руководства, раскрывается финал, хотя Галазон говорит игрокам продолжать игру, пока они не пройдут все шесть уровней. Все концовки начинаются с помещения Глаза Направления в статую. Полученный глаз может быть красным или синим в зависимости от пути, выбранного в конце Акта 2 на каждом уровне. В зависимости от цветового сочетания двух получаемых глаз концовки бывают:

  • Нормальный / Хороший финал: он встречает скелет, стреляет в него и говорит, что его каким-то образом обманул древний текст. Игрок находит настоящее сокровище. Это окончание достигается, если первый глаз синий, а другой красный.
  • Концовка за кадром: игрок руководит фильмом, основанным на игре, и выясняется, что монстры (скелеты, рыболюди, горгульи и т. Д.) - каскадеры и актеры. Этот финал достигается, если оба глаза голубые.
  • Плохая концовка: игрок находит много сундуков с сокровищами в реке, которая оказывается поддельной. Затем его окружают все боссы в игре. Игрок пытается убежать, но его убивают. Этот финал достигается, если оба глаза красные.
  • Концовка легендарного меча: игрок находит легендарный меч. Он активирует его силы, в результате становясь его владельцем. Это окончание достигается, если первый глаз красный, а другой синий.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА4.625 / 10 (PS1)[5]
GameSpot3.8 / 10 (PS1)[6]
Следующее поколение2/5 звезд (ARC)[7]
Журнал Sega Saturn47% (SAT)[1]

Рассматривая аркадную версию, Следующее поколение критик похвалил Убийца Склепа'в конце, но резюмировал, что «помимо свободно движущегося ручного обрезного дробовика, позволяющего перезаряжать помповую рукоятку (приятный элемент), эта игра довольно хорошо сочетается с кучей новых стрелков из лазерного оружия с небольшими различиями . "[7]

Версии Saturn и PlayStation получили в подавляющем большинстве отрицательные отзывы, критики высмеивали сильно пикселизированную и блочную графику,[5][6][1][8] отсутствие пугливости во внешности врагов,[5][6][1] многочисленные дешевые хиты,[5][8] и чрезмерная акробатика игрового персонажа, из-за которой перспектива часто кружится и подпрыгивает в тошнотворной манере.[5][8][9] Ли Наттер из Журнал Sega Saturn был особенно яростен в своей критике, отмечая, что «от Virtua Gun можно было бы получить больше удовольствия, если бы вы потратили весь вечер на то, чтобы бить себя из пистолета». Боковая панель семи игр с легкой пушкой, которые к тому моменту были выпущены для Saturn в Великобритании, показала, что Убийца Склепа имел самый низкий рейтинг из Журнал Sega Saturn.[1] Дэн Сюй из Ежемесячный отчет об электронных играх защищал игру, говоря, что она "заслуживает внимания" из-за ее уникальной мифической темы, но три его со-рецензента дали твердо отрицательные оценки.[5] GamePro заметил, что «хотя действие становится безумным, оно никогда не перерастает в истерию, как хороший стрелок. Площадь 51 делает."[9] GameSpot's Джефф Киттс счел низкое качество игры особенно непростительным, поскольку она была произведена той же компанией, что и оригинальная игра с легкой пушкой. Смертельные силовики.[6]

Смотрите также

Расхитительница гробниц, игра с похожим сюжетом и предпосылкой для Убийца Склепа

Примечания

  1. ^ ヘ ン リ ー エ ク ス プ ロ ー ラ ー ズ Генри Экусупурōразу

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Наттер, Ли (май 1997 г.). «Рецензия: Убийца склепов». Журнал Sega Saturn. № 19. Emap International Limited. С. 54–55.
  2. ^ «Laser-Hot». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 94. Зифф Дэвис. Май 1997. с. 20.
  3. ^ «Убийца склепов». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 91. Зифф Дэвис. Февраль 1997. с. 46.
  4. ^ «Убийца склепа: демоны, пауки и головы - о боже!». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. с. 100.
  5. ^ а б c d е ж «Команда обзора: Убийца склепа». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 93. Зифф Дэвис. Апрель 1997. с. 54.
  6. ^ а б c d Киттс, Джефф (27 марта 1997 г.). "Обзор Crypt Killer". GameSpot. Получено 4 марта 2018.
  7. ^ а б «Убийца склепов». Следующее поколение. № 12. Imagine Media. Декабрь 1995. С. 201, 205.
  8. ^ а б c «PlayStation ProReview: Crypt Killer». GamePro. № 103. IDG. Апрель 1997. с. 79.
  9. ^ а б Страшный Ларри (июнь 1997 г.). "Saturn ProReview: Crypt Killer". GamePro. № 105. IDG. п. 76.

внешняя ссылка