Критическая масса (1985 видеоигра) - Critical Mass (1985 video game)

Критическая масса
Критическая масса Coverart.png
Разработчики)Саймон Фрэнсис
Издатель (ы)Программное обеспечение Durell
Платформа (и)Амстрад КТК, Коммодор 64, ZX Spectrum
Релиз1985
Жанр (ы)Действие

Критическая масса (известный как Мощность! в Северной Америке) является видео игра разработан Саймоном Фрэнсисом и опубликован в 1985 г. Программное обеспечение Durell для Амстрад КТК, Коммодор 64, и ZX Spectrum.

участок

An антивещество Электростанция на орбитальном астероиде используется местной звездной системой для получения энергии. Станция была захвачена враждебными инопланетянами, которые угрожают перегрузить энергосистему, что превратит реактор в огромный черная дыра и уничтожить не только планетную систему, но и несколько близлежащих звезд.

Цель игры - добраться до хорошо защищенной электростанции и отключить ее до того, как реактор достигнет критической массы и взорвется.[1]

Геймплей

Игрок может управлять судном на воздушной подушке как в обычном рабочем режиме джойстика, так и с векторным движением. Когда игрок нажимает на джойстик вперед, судно на воздушной подушке ускоряется, а при оттягивании джойстика назад скорость уменьшается.[2]

Прием

В 1988 г. Дракон рассмотрел Мощность!, и дал игре 4 звезды из 5 возможных.[2]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ [1] Критическая масса инструкция по вкладке кассеты
  2. ^ а б Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (июль 1988 г.). «Роль компьютеров». Дракон (135): 82–89.

внешняя ссылка