Кризисное ядро: Final Fantasy VII - Crisis Core: Final Fantasy VII

Кризисное ядро: Final Fantasy VII
Crisis Core.png
Разработчики)Square Enix
Издатель (ы)Square Enix
Директор (ы)Хадзиме Табата
Производитель (и)Хидеки Имаидзуми
Программист (ы)Шун Мория
Художник (ы)Ёсихиро Хирота
Писатель (ы)Казусигэ Нодзима
Композитор (ы)Такехару Ишимото
СерииПоследняя фантазия
Платформа (и)PlayStation портативный
Релиз
  • JP: 13 сентября 2007 г.
  • NA: 25 марта 2008 г.[1]
  • AU: 19 июня 2008 г.
  • Европа: 20 июня 2008 г.[2]
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Кризисное ядро: Final Fantasy VII[а] является ролевая игра разработан и опубликован Square Enix для PlayStation портативный. Впервые выпущенная в 2007 году, игра представляет собой приквел к 1997 г. видео игра Последняя фантазия VII и является частью метасерии Сборник Final Fantasy VII, который включает в себя другие продукты, связанные с оригинальной игрой.

Игра в первую очередь ориентирована на Зак Фэйр, молодой член военизированный организация СОЛДАТ, которому поручено искать пропавшего СОЛДАТА Genesis Rhapsodos. В поисках Генезиса Зак обнаруживает происхождение Генезиса, Проект G, и то, как он связан с двумя другими высокопоставленными СОЛДАТАМИ. Сефирот и Анджил Хьюли. Сюжет игры переносит игрока из войны между мегакорпорация Шинра и жителей Утая к событиям в Нибельхейме, закончившимся незадолго до начала Последняя фантазия VII.

Режиссером игры выступил Хадзиме Табата, с Тэцуя Номура выступая в качестве дизайнера персонажей. Перед разработка, сотрудники Square Enix изначально планировали сделать порт PlayStation Portable для игра для мобильного телефона Перед кризисом: Final Fantasy VII, но после обсуждения они решили создать новую игру. Сюжет построен по сценарию Казусигэ Нодзима имел в виду при работе над Последняя фантазия VII. Crisis Core имела высокие продажи, продав более трех миллионов единиц по всему миру.[3] Критический прием был в целом положительным.

Геймплей

Crisis Core - ролевая игра, в которой игрок управляет Заком Фэйром. Игрок перемещает Зака ​​через открытые участки и между ними, позволяя ему разговаривать с неигровые персонажи, взаимодействовать с окружающей средой и вступать в бой с монстрами. В точках сохранения игрок может выбрать одну из доступных побочных миссий, и если это так, Зак перемещается в специальную область для завершения миссии, которая обычно включает в себя победу над одним или несколькими монстрами. Если миссия успешно завершена, игрок награждается полезными предметами, и часто становятся доступны новые миссии. Независимо от того, успешен ли игрок в побочной миссии или нет, по ее завершении Зак возвращается в точку сохранения в основной игре.

Зак в бою.

Crisis Core использует боевую систему в реальном времени, в которой игрок может перемещать Зака, инициировать атаки, использовать специальные способности и заклинания, использовать предметы и блокировать атаки или уклоняться от них.[3][4] Способности Зака ​​в бою определяются тем, что Материя он в настоящее время экипирован.[5] Одновременно можно экипировать до шести материалов, которые могут давать особые атаки, магические заклинания, или пассивные бонусы, такие как здоровье увеличивает или возможность отображать статистику текущего врага в бою. Материя добывается на протяжении всей игры путем исследования, в качестве награды за побочные миссии, в качестве трофеев в битвах или в магазинах. Материю можно соединить вместе, чтобы создать более мощные версии с улучшенными бонусами; например, слияние материи атаки с материей элементальной магии может создать новую материю навыка атаки, которая наносит элементарный магический урон в дополнение к физическому урону. Особые предметы, собранные в игре, также могут быть использованы в слиянии материи для дальнейшего увеличения силы материи.

Crisis Core использует игровой автомат -подобная механика для воздействия на боевую систему. "Digital Mind Wave" (DMW) включает два набора из трех вращающихся колес; один набор с числами от одного до семи, а другой с изображениями персонажей, с которыми Зак дружит во время игры. DMW автоматически вращается, пока у Зака ​​не менее 10 «солдатских очков», которые игрок получает за победу над противниками. Если DMW останавливается с теми же тремя картинками, выстроенными в линию, Зак затем выполнит соответствующую атаку Limit Break, которая может сильно повредить врагу или значительно вылечить Зака. Кроме того, в этом случае, если номерные слоты дают два или более одинаковых номера, материал в этом слоте будет включен. Если числа совпадают с "777", Зак получит уровень опыта, увеличивая его здоровье, очки солдат и очки способностей. Если на картинках нет совпадений, совпадающие числа на слотах предоставят временные бонусы, такие как ограниченная непобедимость или использование навыков и способностей с нулевой стоимостью. Шанс совпадения изображений привязан к текущему уровню ограничения, который повышается при получении урона в бою и уменьшается после успешных сражений и после определенных сюжетных событий. После сбора определенных предметов в игре изображения на DMW могут также случайным образом измениться на вызываемых существ, у которых есть более разрушительные и полезные ограничения, если изображения совпадают.[6]

После завершения игры игрок получит Новая игра плюс вариант.[7] Североамериканские и европейские релизы Crisis Core также есть режим дополнительной сложности, который увеличивает силу и здоровье врагов.

участок

Символы

Crisis Core начинается за семь лет до событий Последняя фантазия VII, и многие персонажи из этой игры и других связанных работ появляются. Однако основные персонажи в игре либо из СОЛДАТ (частная армия Шинра), либо из их элитной ветви оперативников, Турки.

Главный главный герой Зак Фэйр, молодой и дружелюбный СОЛДАТ. Его наставник и друг - Анджил Хьюли, СОЛДАТ 1-го класса.[8] который также дружит с другими членами СОЛДАТ Сефиротом и Генезисом, который в конечном итоге становится основным в игре антагонист.[9][10] Оперативники СОЛДАТ работают под началом директора Лазара, незаконнорожденного сына Президент Шинра. Зак также дружит с турками, особенно с их лидером. Ценг, и одна из их оперативниц, Cissnei. По ходу игры Зак встречает и заводит друзей Aerith, молодая женщина ухаживает за цветами в разрушенной церкви в трущобах Мидгара. Он также дружит Облако, пехотинец Шинра.[11][12]

История

Зак Фэйр из СОЛДАТА, наивный и дружелюбный молодой человек, и его суровый, но добрый наставник Анджил Хьюли отправляются в Вутай для поддержки военных действий Шинра.[13] Однако во время боя Ангил исчезает,[14] Заку поручено найти и его, и уже пропавшего СОЛДАТА, Genesis Rhapsodos.[15] Зак, сопровождаемый Ценгом, узнает, что Генезис и Ангил покинули Шинру,[16] и, как таковые, Заку и Сефироту поручено убить их.[17] С помощью доктора Холландера, ученого, ведущего вендетту против Шинры, Генезис создает армию клоны атаковать штаб Шинра.[18] После разгрома сил Зак и Сефирот выслеживают секретную лабораторию Холландера,[19] и узнайте, что Холландер использовал и Генезиса, и Анджила как часть «Проекта G», попытки создать суперсолдат, наполненных внеземной формой жизни. Jenova клетки.[20] Сефирот противостоит Генезису, а Зак преследует Холландера.[21] Однако Анджил намерен сохранить жизнь Холландеру, поскольку он хочет найти способ вернуться к нормальной жизни, и поэтому он не дает Заку убить доктора, сбив Зака ​​в трущобы Мидгара.[22]

Зак восстанавливается, чтобы найти Aerith ухаживает за ним.[23] После того, как они проведут некоторое время вместе, Зак возвращается в штаб СОЛДАТ, который сейчас атакован Генезисом.[24] По пути Зак объединяется с Ангилом, который сомневается в действиях его и Генезиса.[25] Пока Ангил, Зак и Сефирот защищают штаб, Анджил противостоит Генезису, но оба исчезают. Позже Зак получает приказ исследовать Модеохейм, где был замечен Генезис.[26] По пути Зак встречает пехотинца Шинра Клауда, и они становятся друзьями.[27] Около Модеохейма Зак встречает и побеждает Генезиса, который, кажется, покончил жизнь самоубийством, бросившись в глубины реактора. Зак отправляется в Модеохейм и находит Ангила и Холландера. Устав от сражений и постепенной деградации, Анджил вызывает и сливается со своими собственными клонами (которые напоминают собак) и мутирует в монстра, заставляя Зака ​​убить его. Перед смертью Анджил дает Заку свой меч Бастера, сказав ему защитить свою честь.[28]

Пока Шинра продолжает преследование Холландера, выясняется, что Генезис все еще жив и производит клонов, некоторые из которых появились в Мидгаре, что вынуждает Зака ​​вернуться, чтобы защитить Аэрис.[29] Он оставляет ее с клоном Анджила, который, кажется, защищает ее, а затем отправляется с Сефиротом и Клаудом, чтобы исследовать Мако реактор возле Нибельхейма.[30] Проверяя реактор, Сефирот узнает от Генезиса, что он был экспериментом, в который были имплантированы клетки Дженовы до его рождения.[31] Генезис объясняет, что его тело деградирует, и ему нужны клетки Сефирота, чтобы выжить, но Сефирот отказывается.[32] Преодолев недавние разоблачения о своем прошлом, Сефирот запирается в особняке Нибельхейма, а неделю спустя поджигает Нибельхейм и отправляется в реактор Мако, чтобы забрать тело Дженовы, ошибочно полагая, что она его мать. Когда Зак не может его остановить, Клауд бросает Сефирота в Течение жизни под реактором. Зак просыпается и обнаруживает, что Шинра скрыл инцидент в Нибельхейме, и он и Клауд стали частью Профессор Ходжо Эксперименты по клеткам Дженовы и Мако экспозиции.[33] Однако Зак может сбежать, забрав с собой кататоническое Облако. Они немедленно становятся приоритетными целями для Шинры. Убегая, Зак узнает, что Генезис и Холландер все еще пытаются стабилизировать мутацию Генезиса,[34] и теперь они планируют использовать клетки Клауда, поскольку он единственный, у кого есть гены Сефирота.[35]

Холландер пытается добраться до Клауда, но его убивает Зак. Затем Зак находит директора Лазарда, который теперь мутировал в гуманоидного клона Анджила, выступившего против Шинры.[36] Лазард направляет Зака ​​к останкам Баноры, чтобы найти Генезиса. Зак побеждает Генезиса, но по возвращении обнаруживает, что Шинра обнаружил их и убил Лазарда. Клон Анджила, который остался охранять Аэрис, также прибывает, но он тоже убит.[37] Зак обнаруживает записку, которую он принес от Аэрис, и узнает, что он и Клауд подвергались экспериментам Ходжо в течение четырех лет. Поскольку Клауд медленно начинает умирать от отравления Мако, на него и Зака ​​охотятся турки, но Зак убеждает их смотреть в другую сторону и несет Клауда в сторону Мидгара. Тело Генезиса собирают два солдата: Неро Соболь и Вайс Непорочный с Дипграунда.[38]

Шинра преследует Зака ​​и Клауда и догоняет их недалеко от Мидгара. Ценг и турки пытаются бросить вызов Шинре и спасти Зака, но уже слишком поздно. Оставив все еще полубессознательное Облако спрятанным, Зак отбивается от огромного количества войск Шинра, но в конечном итоге получает смертельное ранение. Клауду удается подползти к телу Зака ​​после того, как Шинра уходит, и Зак на последнем дыхании завещает Меч Бастера Клауду, как это сделал с ним Анджил.[39] Затем Клауд начинает спотыкаться в сторону Мидгара, в то время как Ангил приветствует Зака ​​в Лайфстриме и задается вопросом, стал ли он героем. В эпилоге воссозданы первые сцены Последняя фантазия VII, поскольку Клауд утверждает, что он бывший СОЛДАТ.[40]

Разработка

Хадзимэ Табата был выбран директором и проконсультировался с Тэцуя Номура и Ёсинори Китасэ по поводу названия для создания.

Идея Crisis Core возникла, когда Хадзиме Табата был выбран директором предстоящего Последняя фантазия название для PlayStation Portable. После обсуждения с Тэцуей Номурой и Ёсинори Китасэ, Табата решил, что игра должна стать еще одним выпуском в Сборник Final Fantasy VII, чувствуя, что давление, связанное с созданием игры из популярного сериала, будет мотивировать как персонал, так и его самого.[41] Первоначальная идея заключалась в том, чтобы сделать порт PlayStation Portable на Перед кризисом: Final Fantasy VII, поскольку он был выпущен для мобильных телефонов, и сотрудники хотели его расширить. Однако, после того как было решено, что Зак станет главным героем новой игры, идея До кризиса порт был отменен.[42]

Китасэ хотел убедиться, что игра превзойдет ожидания фанатов, поэтому он позаботился об этом, а не сделал ее "данью уважения" Последняя фантазия VII, он поделился важными ссылками с другими заголовками из Сборник Final Fantasy VII.[42] Точно так же Табата объяснил, что он и сотрудники очень осторожно относились к изменению «восприятия фанатами культовых персонажей Final Fantasy VII». Например, одно из основных фоновых событий от Последняя фантазия VII, Разрушение Нибельхейма, несколько изменилось в OVA Последний заказ: Final Fantasy VII, и из-за негативной реакции фанатов на эти изменения, сотрудники игры решили не вносить никаких серьезных изменений в Crisis Core.[42] Тем не менее, они также руководствовались принципом, что эта игра касается «молодости» этих персонажей, чтобы можно было добавлять новые элементы, не слишком сильно меняя персонажей.[41]

Одной из основных причин, по которой Зак был выбран главным героем, было то, что его судьба была предопределена.[41] Китасэ заявил, что история Зака ​​«готовилась 10 лет», поскольку, несмотря на то, что он был второстепенным персонажем в Последняя фантазия VII, Номура уже разработал концептуальные изображения, а Кадзусигэ Нодзима уже разработал историю. Изначально предполагалось, что в игре будет больше сцен, изображающих бегство Зака ​​и Клауда в Мидгар, чтобы расширить их дружбу и нереализованные планы, но эти сцены были удалены из-за UMD ограничений, и поэтому персонал больше сосредоточился на прошлом Зака ​​как грозного воина.[43] Добавление персонажа Genesis в историю произошло после обсуждений между продюсером Хидеки Имаидзуми и японским актером озвучивания персонажа, Гакт, поскольку Имаидзуми был впечатлен кратким появлением персонажей в секретном финале Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, и почувствовал, что есть большие возможности для расширения характера.[44] Роль Сефирота была специально написана, чтобы дать ему «гораздо более человечную сторону».[44] В логотипе игры представлены различные главные герои; голубое небо символизирует Зака; белое перо символизирует Анджила; а вода символизирует Аэрис.[45]

Crisis Core изначально задумывался как экшн-игра, но поскольку почти все сотрудники имели больше опыта в разработке РПГ, они решили его модифицировать, сделав сражения более похожими на те, что встречаются в стандартных ролевых играх.[43] Тем не менее, они также добавили больше ориентированных на действия элементов в сражения, в результате чего игра стала больше похожей на экшн-RPG, чем на традиционную. Система Materia была разработана таким образом, чтобы игроки могли выбирать между «улучшениями, ориентированными на ролевую игру» и «улучшениями, ориентированными на действия», а также для поддержания баланса в игре. Кроме того, была добавлена ​​система Digital Mind Wave (DMW), чтобы придать геймплею элемент удачи, а также предотвратить повторяемость боя.[41] Номура и Китасэ хотели включить это в игру из-за их энтузиазма по поводу пачинко машины.[42]

Впервые игра была анонсирована на 2004 г. E3, до выпуска PlayStation Portable. Его первый трейлер состоял из клипов из Последний заказ.[46] В интервью для Famitsu, Номура заявил, что игровая демоверсия игры будет готова к концу 2006 года. Однако не было никаких упоминаний о том, будет ли демоверсия открыта для владельцев PSP.[47] К маю 2005 года Номура объявил, что он разработал концепт-арт для игры, при этом игровой процесс должен быть «интересным» и «ранее невидимым».[48] В мае 2007 года и Номура, и Табата показали, что игра завершена на 90% и что завершение сюжетного режима и всех побочных квестов займет около 100 часов игрового процесса.[49] Игровая демоверсия была доступна по адресу Джамп Феста '06.[50]

Саундтрек

Саундтрек к игре вышел 10 октября 2007 года и содержит пятьдесят пять песен на двух дисках. Музыка написана Такехару Ишимото, с несколькими треками в оркестровке Кадзухико Тояма. В саундтрек также вошли ремиксы на различную музыку из Последняя фантазия VII состоит из Нобуо Уэмацу и Последний заказ: Final Fantasy VII, который также был составлен Ишимото. Тема концовки игры "Почему ", исполнила Аяка.[51] Добавление "Почему" было раскрыто Square Enix в мае 2007 года, когда Аяка заявила, что она была очарована Crisis Core'и почувствовала, что она «хотела бы донести« Почему »вместе с судьбой Зака ​​до сердец многих людей».[52] Сингл «Почему» был выпущен в Японии 5 сентября 2007 года.[53]

Релиз

13 сентября 2007 года Square Enix выпустила специальный комплект для Crisis Core; специальный серебристый PlayStation Portable Slim и Lite с Последняя фантазия VII's Знак 10-летия на спине и сбоку. Как и во многих ограниченных сериях Последняя фантазия VIIсвязанных выпусков Square Enix, набор был ограничен 77 777 экземплярами.[54]

17 декабря 2007 г. было объявлено, что Crisis Core будет выпущен в Северной Америке 25 марта 2008 г. При предварительном заказе у определенных розничных продавцов, например GameStop, покупатель может получить ящик Shinra UMD, в зависимости от того, как долго длились поставки; при предварительном заказе от Лучшая покупка, покупатель может получить Crisis Core с крышкой из металлической фольги. В Европе были выпущены две версии игры: стандартное издание и ограниченное издание, которое было доступно только онлайн, и то только по предварительному заказу. Это ограниченное издание включало специальную упаковку в футляре и книгу рекламных компьютерных работ под названием Искусство кризиса Core: Final Fantasy VII.[55] В Европе - набор, содержащий игру и ограниченное издание. Crisis Core-engraved silver PlayStation Portable была выпущена 20 июня.[56] Как и в случае с несколькими играми компании, Square выпустила Ultimania путеводитель по Японии, 18 октября 2007 г.[57]

После Crisis Core'выпуска, Китасэ выразил удивление по поводу качества катсцены до такой степени, что он почувствовал, что это может быть почти PlayStation 2 игра. Ему также понравился финал игры, удивленный тем, насколько трогательной стала история Зака.[58]

Прием

Критический ответ

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic83/100[71]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB +[66]
CVG9/10[60]
Eurogamer7/10[68]
Famitsu35/40[59]
GamePro4.5 / 5 звезд[61]
GameSpot9/10[63]
GameSpy4/5 звезд[67]
GamesRadar +9/10[62]
GameTrailers8.4/10[64]
IGN8.5/10[6]
PALGN8.5/10[70]
VideoGamer.com9/10[69]
X-Play2/5 звезд[65]

Crisis Core получил в целом положительные отзывы. В Metacritic оценка - 83 из 100.[71] С индивидуальной оценкой 9/9/8/9 игра получила общий рейтинг 35 из 40 от японского игрового журнала. Famitsu.[59] GameSpot наградил его ярлыком «Выбор редакции», высоко оценив его сюжетную линию, боевую систему и ее представление, заявив, что «Crisis Core - это захватывающее и острое путешествие, которое должен пройти каждый поклонник ролевых игр».[63] IGN Райан Клементс похвалил ее отличия от других ролевых игр из-за того, что она была сосредоточена на росте Зака ​​и его отношениях с СОЛДАТАМИ. Он заявил, что «Crisis Core - отличная игра, и, за исключением нескольких мелких проблем, она не разочарует». Он также получил место в галерее рекомендованных игр для платформы PSP «Выбор редакции».[6] GameSpy также дал ему хороший обзор, заявив, что он «является в равной степени данью уважения и оригинальности, сочетая классический выбор дизайна с освежающими новыми технологиями, гармонично соединяя что-то старое с чем-то новым». Gamespy также прокомментировал, что, хотя некоторые игроки могут не любить Зака, «вы должны быть изрядно утомлены, чтобы персонаж не вырос на вас по мере прохождения приключения».[67] VideoGamer.com дал общую оценку 9, посчитав свою боевую систему «затягивающей» и утверждая, что ее сцены CGI имеют такое же качество, как и сцены из Final Fantasy VII: Advent Children.[69] По аналогии, GamePro дал положительный отзыв, назвав его "самой красивой игрой для PSP" и похвалил за то, как в него включены элементы из Компиляция, и в то же время создал новые аспекты.[61] GamesRadar AJ Glasser заявил, что с системой DMW игровой процесс может быть простым, что заставит «редкого игрока» попробовать сыграть в сложном режиме. Глассер также нашел игру достаточно симпатичной, так что даже геймеры, которым не нравится Последняя фантазия VII серия может понравиться.[62] Играть в'Сэмюэл Робертс назвал эту игру лучшей игрой 2008 года.[72]

Во многих обзорах также комментировалось отношение игры к Последняя фантазия VII. 1UP.com назвал его одним из лучших приквелов всех времен, утверждая, что он «лучше помещает игроков в мир FFVII, чем даже оригинальная игра».[66] Пока GameTrailers заявил, что Crisis Core "не выбирает легкий путь и не делает фотокопию источника", - они нашли его, в отличие от Панихида Цербера, чтобы быть привлекательным.[64] Компьютерные и видеоигры упомянул, что, несмотря на то, что основная история игры длится всего 12 часов, побочные квесты помогли увеличить продолжительность игры. Они также похвалили боевую систему, заявив, что «[она] никогда не становится утомительной», а также тот факт, что некоторые из слабых мест от Последняя фантазия VII («длительные блуждания и слишком длинный центр») не были проблемой в этой игре.[60]

Однако игра получила несколько отрицательных отзывов. Несмотря на то, что он назвал это лучшим Последняя фантазия VII Дополнительная выгода, Eurogamer критиковал, что «для 26, 28, 30-летних, на которых она нацелена, игра не может предложить ничего, кроме отшлифованной сентиментальности».[68] Несмотря на то что PALGN назвали систему DMW «удобным инструментом», они также считали ее самым слабым местом игры.[70] X-Play поставил игре 2/5, жалуясь на непропускаемые кат-сцены, плохие диалоги, повторяющийся игровой процесс и слабый сюжет.[65] На День дурака, в ответ на критику за свой первоначальный обзор, они «решили дать игре второй взгляд и дать ее повторный обзор, на этот раз с четкой непредвзятой перспективой», саркастически дублировав оригинал и поставив ему невероятно высокую оценку 6 / 5.[73]

Crisis Core также получил ряд наград от различных изданий. Она была номинирована GameSpot на премию «Лучшая игра 2008 года» в категориях «Лучшая история», «Лучшая ролевая игра» и «Лучшая игра для PSP» и выиграла «Лучшую игру для PSP». IGN также назвал ее десятой лучшей игрой для PSP за все время.[74] Четыре статьи IGN, касающиеся игры, вошли в «10 лучших историй для PSP 2008 года», а обзорная статья заняла первое место.[75] В рейтинге IGN Best of 2008, Crisis Core победила в категориях «Лучшая ролевая игра» и «Лучшая история для PSP».[76][77] Videogamer.com поместил его пятнадцатым и четвертым в своих статьях «Лучшие игры 2008 года» и «10 лучших эксклюзивов для PlayStation 2008 года» соответственно.[78][79] GamePro назвал ее одной из пяти игр, в которые должны играть игроки PSP, одной из 31 лучших игр для PSP в 2009 году и седьмым лучшим приквелом видеоигр.[80][81][82] Он также занял третье место в Dengeki опрос самых слезливых игр всех времен.[83] В 2011 году он занял второе место в рейтинге Famitsu опрос читателей по той же теме.[84]

Продажи

Crisis Core продано 350 000 копий в Японии в день выпуска, включая 77 777 PSP Limited Edition /Crisis Core связки.[85] В ноябре 2007 года Square Enix объявила, что Crisis Core с апреля по сентябрь была его самой продаваемой игрой во всех регионах, в Японии было продано 710 000 копий.[86] По состоянию на август 2008 года было продано 790 705 единиц, и она стала третьей самой продаваемой игрой для PSP в Японии.[87] В марте 2008 г. Crisis Core продано 301600 копий за первый месяц выпуска в США,[88] за продажами God of War: Цепи Олимпа, продано 340 500 копий. Crisis Core вторая самая продаваемая игра для PSP в марте и шестая самая продаваемая игра в целом.[88] По состоянию на 31 марта 2009 г. Square Enix объявила, что Crisis Core было продано 3,1 миллиона единиц по всему миру, из них 830 000 - из Японии.[89] Около 840 000 единиц игры, в том числе 550 000 в Европе, были проданы в течение 2009 финансового года Square Enix.[90] В ответ на продажи игры Square Enix назвала Crisis Core лучшая игра года для PSP,[91] назвав это «невероятным успехом». Дуг Боун, директор по продажам Square Enix в Великобритании, назвал ее «обязательной игрой для PSP 2008 года».[92]

Примечания

  1. ^ Японский: ク ラ イ シ ス コ ア - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ジ ー VII- Хепберн: Kuraishisu Koa -Fainaru Fantajī Sebun-

Рекомендации

  1. ^ «Square Enix объявляет состав на 2008 год в Северной Америке». Игровой век. Архивировано из оригинал 21 октября 2011 г.. Получено 17 декабря, 2007.
  2. ^ "GAME UK: Final Fantasy VII Crisis Core Special Edition". ИГРА ВЕЛИКОБРИТАНИИ. В архиве с оригинала от 24 января 2009 г.. Получено 27 марта, 2008.
  3. ^ а б Гантаят, Ануп (2006). "На руки: Final Fantasy VII Crisis Core". IGN. В архиве из оригинала 2 ноября 2012 г.. Получено 9 марта, 2007.
  4. ^ Сузаку (2007). «Новые подробности о кризисном ядре». Кризисное ядро. Архивировано из оригинал 3 июня 2007 г.. Получено 9 марта, 2007.
  5. ^ Сузаку (2007). "Новые сканы ядра Crisis от Famitsu". Crisis-Core.net. Архивировано из оригинал 23 июля 2007 г.. Получено 12 июня, 2007.
  6. ^ а б c Клементс, Райан. "IGN: Crisis Core: Final Fantasy VII Review". IGN. В архиве с оригинала 28 ноября 2012 г.. Получено 13 февраля, 2009.
  7. ^ «Игра Grep - Crisis Core Рассмотрение". Gamegrep. 5 сентября 2007 г. В архиве из оригинала 7 сентября 2007 г.. Получено 6 января, 2007.
  8. ^ Клементс, Райан. "Crisis Core: профили персонажей". IGN. п. 1. В архиве из оригинала 2 ноября 2012 г.. Получено 24 июля, 2010.
  9. ^ Клементс, Райан. "Crisis Core: профили персонажей". IGN. п. 2. В архиве из оригинала 2 ноября 2012 г.. Получено 24 июля, 2010.
  10. ^ Клементс, Райан. "Crisis Core: профили персонажей". IGN. п. 3. В архиве из оригинала 2 ноября 2012 г.. Получено 24 июля, 2010.
  11. ^ Клементс, Райан. «Crisis Core: пересмотр профилей персонажей». IGN. п. 1. В архиве с оригинала 26 января 2016 г.. Получено 24 июля, 2010.
  12. ^ Клементс, Райан. «Crisis Core: пересмотр профилей персонажей». IGN. п. 2. В архиве из оригинала 2 ноября 2012 г.. Получено 24 июля, 2010.
  13. ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ). Лазард: Эта война в настоящее время находится в подвешенном состоянии. Вот почему мы решили отправить вам. / Зак: В Вутай? / Лазард: Да, эта война длилась достаточно долго.
  14. ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ). Сефирот: Где Ангил? / Зак: Я думал, он тут дрался ... /Сефирот: Хмм. Значит, он тоже ушел.
  15. ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ). Лазард: Я хочу, чтобы вы отправились в родной город нашего пропавшего СОЛДАТА 1-го класса, Генезиса.
  16. ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ). Ценг: Нет времени. Нам пора уходить /.../ Ценг: Все свидетельства неправомерного поведения должны быть удалены. Компания правила. Авиаудар нейтрализует этот город.
  17. ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ). Лазард: Компания решила устранить Генезиса и его соратников. Сюда входит и Ангил. /.../ Сефирот: Они считают, что ваши эмоции будут мешать вам принимать решения. / Зак: Да, конечно! / Сефирот: Вот почему я тоже пойду.
  18. ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ). Зак: Злоумышленники являются копиями книги Бытия. / Сефирот: За этим, должно быть, стоит Холландер. /.../ Сефирот: Холландер проиграл свою заявку на лидерство в Департаменте науки. С тех пор он затаил злобу на Шинру. Скорее всего, его цель - месть.
  19. ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ). Сефирот: По всей видимости, здесь находится секретная лаборатория Холландера.
  20. ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ). Сефирот: Проект G породил человека, которого мы знаем как Генезис.
  21. ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ). Бытие: Холландера не возьмешь / Сефирот: Зак! Идите за Холландером!
  22. ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ). Зак: Работаете сейчас на Холландера? / ... / Ангил: Я стал монстром. /.../ Ангил: Ангелы мечтают об одном. / Зак: Пожалуйста скажи мне. / Ангил: Быть человеком. /.../ Ангил: Защищайся!
  23. ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ). Аэрис: Вы упали с неба. Напугало меня. / Зак: Так ты спас меня, а?
  24. ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ). Сефирот: Зак, возвращайся в здание Шинра. Генезис напал на нас. / Зак: На моем пути. Извините, но долг требует.
  25. ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ). Ангил: Зак, присоединяйся к моей битве. Наш враг - это все, что приносит страдания. / Зак: Хорошо ... Я помогу тебе.
  26. ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ). Ангил: Генезис и Холландер находятся в Модеохейме. /.../ Ценг: Зак, ты нужен мне в Модеохейме.
  27. ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ). Зак: Хорошие новости, Ценг! Я и... / Облако: Облако / Зак: Мы с Клаудом - знатоки захолустья. О, да!
  28. ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ). Ангил: Зак. Моя благодарность. Это вам. Защити свою честь, всегда ...
  29. ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ). Сефирот: Их тоже видели в Мидгаре / Зак: Я понимаю. / Сефирот: Трущобы тоже. Разрешение на возвращение ... предоставлено.
  30. ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ). Зак: Кстати, куда мы идем? / Сефирот: В Нибельхейм.
  31. ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ). Бытие: Проект Jenova был термином, используемым для всех экспериментов, связанных с использованием клеток Jenova. / Сефирот: Клетки моей матери? /.../ Бытие: Дженова была раскопана в скальном слое, которому 2000 лет. Она чудовище.
  32. ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ). Бытие: Сефирот ... Мне нужна твоя помощь. Мое тело продолжает разлагаться. /.../ Бытие: Следовательно, ваше тело не может деградировать. Поделись со мной своими клетками.
  33. ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ). Циссней: Он ... он другой пример, который они собрали в Нибельхейме. /.../Зак: Мако-зависимость. Тяжелый случай. / Циссней: Эксперимент, не правда ли?
  34. ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ). Бытие: Дар богини ... Чистый образец S-клеток остановит процесс деградации.
  35. ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ). Холландер: Этот пехотинец несет в себе последние чистые S-клетки в мире.
  36. ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ). Лазард: Я просто и Анджил копирую ... Это Лазард.
  37. ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ). Лазард: Шинра напал на нас / Зак: Береги свои силы / Лазард: Я получил от него помощь ... там. /.../ Зак: Директор! Спасибо.
  38. ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ). Письмо Аэрис: Хотел бы я знать, где ты был. Прошло уже четыре года. /.../ Зак: Аэрис, подожди меня.
  39. ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ). Зак: Продолжай жить. Вы доказательство того, что я существовал. Мои мечты и гордость, я отдаю все это вам. / Облако: Я доказательство того, что вы существовали.
  40. ^ Square Enix (24 августа 2008 г.). Кризисное ядро: Final Fantasy VII (PlayStation портативный ). Облако: Меня зовут Клауд. СОЛДАТ 1-го класса.
  41. ^ а б c d Мильке, Джеймс (19 марта 2008 г.). «Превью Final Fantasy VII: Crisis Core (PSP)». 1UP.com. Архивировано из оригинал 21 сентября 2016 г.. Получено 22 июля, 2010.
  42. ^ а б c d Маккарти, Дэйв. "Crisis Core: интервью Final Fantasy VII UK". IGN. п. 1. В архиве из оригинала 16 октября 2013 г.. Получено 8 марта, 2009.
  43. ^ а б Гантаят, Ануп (14 октября 2010 г.). «У третьего дня рождения есть сцены с возможностью пропуска». Amdriasang. В архиве с оригинала 25 декабря 2012 г.. Получено 14 октября, 2010.
  44. ^ а б Маккарти, Дэйв. "Crisis Core: интервью Final Fantasy VII UK". IGN. п. 2. В архиве с оригинала 25 октября 2012 г.. Получено 8 марта, 2009.
  45. ^ Crisis Core: Final Fantasy VII 10th Ultimania (на японском языке). Square-Enix. 2007 г. ISBN  978-4-7575-2126-1.
  46. ^ Бойк, Эдвард (18 мая 2005 г.). «Основные моменты пресс-конференции Square Enix на E3». Следующий уровень. В архиве с оригинала 31 июля 2008 г.. Получено 7 сентября, 2007.
  47. ^ «Игровая демоверсия Crisis Core: Final Fantasy VII до конца 2006 года». Qj.net. 2006. Архивировано с оригинал 12 февраля 2007 г.. Получено 30 ноября, 2006.
  48. ^ Гантаят, Ануп (4 мая 2005 г.). "Тэцуя Номура в Final Fantasy VII". IGN. В архиве из оригинала 2 ноября 2012 г.. Получено 22 июля, 2010.
  49. ^ Марроу, Марк (30 мая 2006 г.). «Crisis Core: Final Fantasy VII будет длиться 100 часов». PALGN. Архивировано из оригинал 27 декабря 2013 г.. Получено 25 июля, 2010.
  50. ^ «Джумпа Феста 2007 - Crisis Core: Final Fantasy VII». Square Enix. 2006. Архивировано с оригинал 3 декабря 2006 г.. Получено 30 ноября, 2006.
  51. ^ Ганн, Патрик (5 апреля 2006 г.). "Crisis Core -Final Fantasy VII- OST". RPGFan. В архиве из оригинала 29 июля 2008 г.. Получено 29 июля, 2008.
  52. ^ "Кризисное ядро ​​получает звезду". IGN. 18 мая 2007 г. В архиве из оригинала 26 октября 2012 г.. Получено 24 июля, 2010.
  53. ^ "CLAP & LOVE / Почему (通常 盤)" (на японском языке). Warner Music Japan. В архиве с оригинала от 11 сентября 2009 г.. Получено 5 июля, 2010.
  54. ^ Бойс, Эмма (22 сентября 2007 г.). «TGS '07: PSP занимает первое место в рейтинге оборудования Японии». GameSpot. Получено 24 июля, 2010.
  55. ^ "Play.com (Великобритания): Crisis Core: Final Fantasy VII (Special Edition)". Играть в. Архивировано из оригинал 12 марта 2008 г.. Получено 17 марта, 2008.
  56. ^ «Crisis Core: Final Fantasy VII Bundle (Европа)». Eurogamer. 11 июня 2008 г. В архиве с оригинала 15 декабря 2014 г.. Получено 2 июля, 2008.
  57. ^ "ア ル テ ィ マ ニ ア シ リ ー ズ ペ ー ジ | Онлайн-книга по игре Square Enix" (на японском языке). Square Enix. Архивировано из оригинал 6 августа 2011 г.. Получено 12 марта, 2014.
  58. ^ Final Fantasy VII 10-я годовщина Ultimania (исправленное издание) (на японском языке). Square-Enix. 2009. С. 8–13. ISBN  978-4-7575-2560-3.
  59. ^ а б Маллок (5 сентября 2007 г.). «Famitsu рассматривает Final Fantasy VII: Crisis Core». MaxConsole.net. Архивировано из оригинал 12 марта 2009 г.. Получено 7 сентября, 2007.
  60. ^ а б «Final Fantasy VII: Crisis Core Review». Компьютерные и видеоигры. 28 ноября 2007 г. Архивировано с оригинал 13 февраля 2015 г.. Получено 11 августа, 2009.
  61. ^ а б «Объявлен кризис: Final Fantasy сияет на PSP!». GamePro. Архивировано из оригинал 27 августа 2008 г.. Получено 14 февраля, 2009.
  62. ^ а б Глассер, AJ (19 марта 2008 г.). «Crisis Core: обзор Final Fantasy VII». GamesRadar. В архиве с оригинала 10 октября 2012 г.. Получено 25 июля, 2010.
  63. ^ а б «Crisis Core: Final Fantasy VII для обзора PSP». GameSpot. В архиве с оригинала 25 января 2014 г.. Получено 13 февраля, 2009.
  64. ^ а б «Трейлеры игры: Crisis Core: Final Fantasy VII». GameTrailers. В архиве из оригинала 28 сентября 2012 г.. Получено 24 июля, 2010.
  65. ^ а б Д.Ф. Смит (25 марта 2008 г.). "X-Play рассматривает Crisis Core: Final Fantasy VII". G4tv.com. В архиве из оригинала 16 октября 2012 г.. Получено 25 марта, 2008.
  66. ^ а б Приход, Джереми (19 марта 2008 г.). «Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP)». 1UP.com. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 16 июля, 2010.
  67. ^ а б Виллория, Джеральд (19 марта 2008 г.). «GameSpy: Crisis Core: Final Fantasy VII». GameSpy. В архиве из оригинала 14 июля 2010 г.. Получено 24 июля, 2010.
  68. ^ а б Саймон, Паркин (23 июня 2008 г.). «Crisis Core - Final Fantasy VII Review (PSP), стр. 2». Eurogamer. В архиве из оригинала 8 октября 2012 г.. Получено 17 августа, 2009.
  69. ^ а б Инь Пул, Уэсли (23 июня 2008 г.). "Crisis Core - Обзор FFVII". VideoGamer.com. В архиве из оригинала 17 июля 2011 г.. Получено 26 августа, 2010.
  70. ^ а б Эллис, Кимберли (24 июня 2008 г.). «PALGN: Crisis Core: Final Fantasy VII». PALGN. Архивировано из оригинал 26 декабря 2013 г.. Получено 24 июля, 2010.
  71. ^ а б "Crisis Core: Final Fantasy VII". Metacritic. В архиве с оригинала от 24 августа 2010 г.. Получено 14 февраля, 2009.
  72. ^ Робертс, Сэмюэл. «Crisis Core: Final Fantasy VII - моя игра года». Играть в. В архиве с оригинала 19 июля 2011 г.. Получено 11 сентября, 2010.
  73. ^ «X-Play пересматривает Crisis Core: Final Fantasy VII». G4tv.com. 1 апреля 2008 г. Архивировано с оригинал 4 июля 2008 г.. Получено 1 апреля, 2008.
  74. ^ «25 лучших игр для PSP всех времен». IGN. п. 4. В архиве из оригинала 1 сентября 2012 г.. Получено 23 июля, 2010.
  75. ^ «10 лучших историй для PSP 2008 года». IGN. 7 января 2009 г. В архиве из оригинала 2 ноября 2012 г.. Получено 24 июля, 2010.
  76. ^ «IGN PSP: Лучшая ролевая игра 2008 года». IGN. Архивировано из оригинал 11 марта 2012 г.. Получено 25 июля, 2010.
  77. ^ "IGN PSP: Лучшая история 2008". IGN. Архивировано из оригинал 11 марта 2012 г.. Получено 25 июля, 2010.
  78. ^ «Лучшие игры 2008 года». VideoGamer.com. 24 декабря 2008 г. Архивировано с оригинал 12 сентября 2015 г.. Получено 26 августа, 2010.
  79. ^ «10 лучших эксклюзивов для PlayStation 2008 года». VideoGamer.com. 27 декабря 2008 г. В архиве из оригинала 27 сентября 2012 г.. Получено 26 августа, 2010.
  80. ^ Glasser, AJ; Радден, Дэйв (24 марта 2010 г.). «Пять игр, в которые нужно сыграть на PSP, прежде чем закончится жизненный цикл консоли». GamePro. Архивировано из оригинал 12 августа 2010 г.. Получено 5 сентября, 2010.
  81. ^ Эриксон, Уловка (16 июля 2009 г.). «31 лучшая игра для PSP - издание 2009 года». GamePro. Архивировано из оригинал 9 августа 2010 г.. Получено 5 сентября, 2010.
  82. ^ Благородный, Мак-Кинли; Шоу, Патрик (7 апреля 2009 г.). «Игровые приквелы: 8 величайших приквелов к видеоиграм». GamePro. Архивировано из оригинал 24 октября 2010 г.. Получено 5 сентября, 2010.
  83. ^ 【ア ン ケ ー ト 結果 発 表 て 泣 い て し ま っ た ム は あ り ま す か? [(Результаты опроса) Есть ли эмоциональные игры, которые заставляют вас плакать?] (На японском). ASCII Media Works. 15 октября 2008 г. В архиве с оригинала 18 августа 2013 г.. Получено 7 мая, 2012.
  84. ^ Романо, Сал (29 декабря 2011 г.). "Famitsu's top 20 list of tear-inducing games". В архиве from the original on March 6, 2012. Получено 24 февраля, 2012.
  85. ^ "FFVII: Crisis Core sells 350,000 copies on first day". Gamegrep.com. September 16, 2007. Archived from оригинал 16 октября 2007 г.. Получено 16 сентября, 2007.
  86. ^ Powell, Chris (November 22, 2007). "Crisis Core is Square's best selling game this year". Joystiq. Архивировано из оригинал on January 28, 2015. Получено 22 ноября, 2007.
  87. ^ Snow, Jean (August 27, 2008). "PSP Sales Top 10 Million in Japan". Wired.com. В архиве from the original on April 9, 2014. Получено 30 августа, 2008.
  88. ^ а б Sinclair, Brendan (April 17, 2008). "NPD: March game sales skyrocket 57 percent". GameSpot. Получено 22 мая, 2008.
  89. ^ "Results Briefing: Fiscal Year ended May 31, 2009" (PDF). Square-Enix.com. May 19, 2009. В архиве (PDF) с оригинала 12 сентября 2015 г.. Получено 21 июля, 2009.
  90. ^ Spenser (May 21, 2009). "What Square Enix Games Sold Well Last Year?". Силиконра. В архиве from the original on May 23, 2009. Получено 21 мая, 2009.
  91. ^ Ingh".am, Tim (June 13, 2008). "Crisis Core 'biggest PSP release of 2008'". MCV. В архиве from the original on July 14, 2011. Получено 25 августа, 2010.
  92. ^ Harker, Jonathon (August 29, 2008). "Square Enix's Crisis Core reigns supreme over PSP chart". MCV. В архиве from the original on July 14, 2011. Получено 25 августа, 2010.

внешняя ссылка