Crash Boom Bang! - Crash Boom Bang!

Crash Boom Bang!
BoomBangBox.jpg
В североамериканском бокс-арте по часовой стрелке изображены Crash, Coco, Crunch и Cortex.
Разработчики)Ямочки
Издатель (ы)Универсальные игры Vivendi[а]
Директор (ы)Такеши Нарита
Производитель (и)Синдзи Ёсикава
Дизайнер (ы)
  • Юка Нийдзима
  • Майко Азаки
  • Шиина Сузуки
Программист (ы)Казутеру Сузуки
Художник (ы)Ютака Сиоя
Композитор (ы)Куниюки Морохаши
СерииКрэш Бандикут
Платформа (и)Nintendo DS
Релиз
Жанр (ы)Партия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Crash Boom Bang!, известный в Японии как Фестиваль Crash Bandicoot,[b] это партийная игра развитый к Ямочки и опубликовано к Универсальные игры Vivendi для Nintendo DS. Он был выпущен в Японии 20 июля 2006 г., в Северной Америке 10 октября 2006 г.[1] в Европе 27 октября 2006 г. и в Австралии 2 ноября 2006 г.[3] Это первая игра в Крэш Бандикут Серия будет разработана японской компанией и будет первой выпущенной в Японии до Северной Америки.

Crash Boom Bang! это первый Крушение игра, которая будет выпущена для Nintendo DS, и вторая игра серии после Crash Bash. В центре сюжета игры - мультимиллионер, который с помощью персонажей сериала обнаруживает мощный объект, получивший название «Кристалл сверхбольшой силы». Игра была встречена в основном негативными отзывами из-за неоригинального, скучного игрового процесса и плохого управления.

Геймплей

Игра в "Краш-бильярд" в Crash Boom Bang!

Crash Boom Bang!этапы напоминают настольные игры, поскольку каждая игровая зона разделена на несколько квадратов. Игра проходит между четырьмя игроками, а компьютер предназначен для запасных игроков. Все игроки одновременно бросают кости. Число, которое выпадает каждый игрок, - это количество клеток, на которое он продвигается.[4] В зависимости от типа квадрата, на который приземляется игрок, фрукт вампа (который используется в качестве очков во время гонки) может быть выигран или проигран, предмет может быть получен, может быть запущено специальное событие или может начаться мини-игра. .[4] Если игрок приземлится на развилке дороги, ему придется выбрать желаемое направление с помощью стилуса или панели управления.[4]

В режиме приключений персонажи соревнуются в гонке за Кристалл сверхбольшой силы.[4] Эта гонка состоит из шести этапов, каждый из которых содержит небольшие подкарты. Хозяин забега виконт ставит задачу на каждый этап. Это задание должно быть выполнено, прежде чем игрок сможет перейти к другой карте. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем этапа.[4] Общий победитель всех этапов - победитель гонки виконтов.[4] В режиме фестиваля игровой процесс в основном такой же, как и в режиме приключений, за исключением возможности выбирать этапы для свободной игры.[4] В режиме Моя комната у персонажа игрока есть своя собственная комната, в которой игрок может играть в мини-игры, собранные в режиме приключений, просматривать коллекцию предметов, полученных в режиме приключений, или создавать панель управления движением, уникальную в своем роде. -Игровой коммуникационный инструмент позволяет отправлять индивидуальные сообщения в середине игры, чтобы помочь друзьям или отвлечь внимание других игроков от игры.[4] Декорации в My Room различаются для каждого персонажа.[4]

Crash Boom Bang! содержит сорок мини-игр, в которые можно играть в одиночку или удаленно с друзьями.[4] Для победы в этих мини-играх необходимы баланс, время и интеллект.[4] Игроки, не участвующие в мини-игре, могут поставить на победителя Wumpa Fruit.[4] Делающие ставки игроки могут помогать или препятствовать игрокам в мини-игре с помощью панели движения. Если у игрока есть особый предмет, он может получить доступ к экрану магазина с экрана ставок и покупать или продавать предметы.[4]

участок

Символы

Модель Crash Bandicoot была единственной, которую изменили для неяпонских релизов.

Ряд персонажей из прошлого Крэш Бандикут игры возвращаются в Crash Boom Bang!, хотя играть можно только за восемь. Игровые персонажи включают Крэш Бандикут, Коко Бандикут, Crunch Bandicoot, Pura, Доктор Нео Кортекс, Tawna, Потору в полоску, и Поддельный сбой. Все персонажи физически выглядят так же, как на официальном японском языке. Крэш Бандикут иллюстрации и рекламные акции (что делает игру единственной игрой Sierra Entertainment в серии, в которой используются японские иллюстрации и рекламные акции), хотя модель Крэша была изменена для неяпонских релизов, чтобы она больше напоминала его Краш Twinsanity модель. Хозяин вечеринки виконт - оригинальный персонаж, созданный специально для игры. Его имя в оригинальной японской версии - «Виконт Дьявол», отсылка к Тасманский дьявол родом из Австралии.[5][6] Другие персонажи прошлого в тот или иной момент появлялись в игре, например, помощники лаборатории, Доктор Н. Джин, Крошечный тигр, Доктор Гадкий Тропи и Полярный. Аку Аку служит наставником игрока, а Ука Ука появляется в качестве предмета, который можно купить в магазине.

История

При развитии курорта в Тасмания, виконт находит карту древнего города, содержащую легендарный Кристалл сверхвысокой силы. Он пытается найти его сам, но из-за большого количества головоломок ему это с треском не удается. На курорте виконт решает собрать группу самых умных и сильных персонажей в мире и обманом найти для него Кристалл.[7] Он отправляет приглашение Коко Бандикут, приглашая ее и Крэша на World Cannonball Race, где победитель зарабатывает 100 миллионов долларов.[8]

Гонка начинается в Портовом городе, а победители отправляются на лодке в большой город. пустыня. Легенда гласит, что где-то в пустыне закопаны четыре каменные скрижали, и участников отправляют выкопать их и принести виконту.[9] Согласно каменным табличкам, настоящее местонахождение Кристалла скрыто где-то на древней карте. Прежде чем он сможет продолжить расследование, доктор Нео Кортекс набрасывается и выхватывает карту. Поскольку двое борются за карту, карта разрывается в клочья.

Кортекс отправляет своих верных помощников по лаборатории найти части карты, разбросанные по всему большому городу, и принести их ему.[10] Теперь, когда участники знают о карте, виконт решает раскрыть свои истинные намерения: Кристалл сверхбольшой силы может исполнить отдельное желание, кто бы его ни получил, и виконт готов дать крупную сумму денег тем, кто ему помогает. Найди это.[11] Найти кристалл силы невозможно без последнего ключа, поэтому виконт садится в свой самолет, чтобы отправиться на север. Атлантический океан в поисках последнего ключа. Но самолет полон, и только определенное количество участников могут подняться на борт.[12] Поднятые в небо взрывным вулканом участники могут сесть на самолет виконта.

На корабле виконта виконт рассказывает группе историю исследователя, который нашел последний ключ, но не смог найти кристалл силы. Этот исследователь был дедушкой виконта. Когда исследователь возвращался на свою родину, чтобы вспомнить свои мысли, его корабль врезался в айсберг и затонул, унося дедушку виконта в водяную могилу.[13] "Звучит как фильм ", - замечает один из участников. Виконт велит им нырнуть к затонувшему кораблю и забрать Последний Ключ, к их большому шоку, учитывая близкие к нулю температуры.[14] Несмотря на это, группа смогла найти Последний ключ, прежде чем замерзнуть. Собрав все кусочки головоломки, виконт победно входит в Башню, где своего владельца ожидает Кристалл сверхбольшой силы.[15] Как только виконт собирается загадать свое желание, Крэш выходит вперед и загадывает свое желание большой кучей фруктов вампа, к большому сожалению виконта. «Да восторжествует мир на Земле», - говорит Коко.

Разработка

Краш Бум Взрыв разработан японской студией видеоигр Ямочки. Игра была разработан Юка Нидзима, Майко Азаки и Шиина Судзуки, и был произведено Синдзи Ёсикава из Универсальные игры Vivendi. Такеши Нарита служил креативный директор. Это было запрограммированный Такеши Кобаяши и Мичитоши Момосе, а Кадзутеру Судзуки - главный программист. Музыка была написана и аранжирована Куниюки Морохаши. Ютака Сиоя служил арт-директор для игры.[16]

О разработке мобильной версии Crash Boom Bang!, продюсер Элоди Ларр назвала адаптацию игры для вечеринок для мобильного телефона "большой проблемой". Не желая делать «еще одну многопользовательскую игру, в которой игроки просто передают телефон друг другу» и надеясь привлечь как старых, так и новых поклонников серии, команда разработчиков решила интегрировать сам мобильный телефон в мини-игры, создав такие уловки для мини-игр. например, игра одной рукой за спину, с закрытым глазом, игра подбородком и т. д. Самой большой проблемой для команды было сохранить мини-игры в памяти телефона, который был назван немного хуже, чем первая консоль PlayStation. В WarioWare была описана как повлиявшая на создание игры.[17]

Crash Boom Bang! - первая игра в серии, в которой во всех региональных версиях игры используется исключительно японский голос. Голосовой состав включает Макото Исии в двойной роли Crash и Fake Crash, Риса Цубаки как Коко, Ёсуке Акимото как доктор Кортекс, Шинья Фукумацу как Crunch, Акико Тода как Tawna, Аска Тани в роли Пура и Такахиро Ёшино в роли завитка.[16]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic37/100[18]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer3/10[19]
GameSpot4.3/10[20]
IGN2/10[21]
Nintendo Life4/10[22]
Nintendo Power4/10[18]
ONM61%[18]
Карманный геймер5/10[6]

Crash Boom Bang! получила в основном отрицательные отзывы, игра получила 37 баллов из 100 на основе четырнадцати обзоров на Metacritic.[18] Фрэнк Прово из GameSpot раскритиковал игру за скучные мини-игры и чисто косметический характер. Крушение лицензию, ссылаясь на то, что «кроме того, как выглядят персонажи и как взрываются коробки Nitro, [...] не так уж много чего похожего на Crash Crash Boom Bang!".[20] Nintendo Power рекомендовал игру только стойким Крушение фанаты и посоветовали подождать следующего выступления Крэша.[18] Лесли Смит Eurogamer раскритиковал игру по ряду причин, включая плохое распознавание стилуса, скучный игровой процесс, ужасную графику и фальсифицированные, повторяющиеся мини-игры.[19] IGNобзор был одним из самых едких, дубляжных Crash Boom Bang! «ужасная, ужасная игра с плохой организацией» и «одна из худших игр в системе».[21] Больше посредственных отзывов поступило от Официальный журнал Nintendo, который считал, что игре мешают изворотливые элементы управления и тестируемый пользовательский интерфейс,[18] и Джон Джордан из Pocket Gamer, который назвал набор мини-игр «явно средним и до странности бесстрастным».[6] Несмотря на негативный прием, Crash Boom Bang! была седьмой самой продаваемой игрой в Австралии за неделю с 4 по 10 июня 2007 года.[23]

Рекомендации

Примечания
  1. ^ Выпущено под Сьерра Развлечения торговая марка во всех регионах, кроме Японии
  2. ^ Фестиваль Crash Bandicoot (ク ラ ッ シ ュ ・ バ ン デ ィ ク ー ス テ ィ バ ル, Курасшу Бандику Фесутибару)
Цитаты
  1. ^ а б "Crash Boom Bang! (Nintendo DS) в GameSpot ". GameSpot. Получено 12 октября, 2007.
  2. ^ "Crash Boom Bang! в GameFAQs ". Получено 12 октября, 2007.
  3. ^ а б "Crash Boom Bang! в IGN ". Получено 17 июля, 2020.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Ямочки (2006). Crash Boom Bang! Буклет с инструкциями. Сьерра.
  5. ^ «Crash Bandicoot дебютирует на Nintendo DS». GameSpot. 2006-05-06. Архивировано из оригинал на 2012-11-04. Получено 17 июля, 2020. Со скрытыми намерениями найти древний затерянный город и знаменитый магический «Камень сверхбольшой силы», исполняющий одно желание, спонсор гонки Виконт Дьявол планирует использовать участников для разгадки тайны.
  6. ^ а б c Джон Джордан (11 июля 2006 г.). "Обзор DS, Crash Boom Bang!, Pocket Gamer ". Получено 2008-02-22.
  7. ^ Ямочки (10.10.2006). Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Сьерра Развлечения. Виконт: Почему я не могу его найти? Я искал до конца ... и следил за картой на каждом шагу. Я знаю только тех, кто подходит для этой работы. Эти яркие, энергичные, наивные персонажи, которые ни о чем не подозревают. Я заставлю их работать на меня, и Супер-Большой Кристалл наконец станет моим!
  8. ^ Ямочки (10.10.2006). Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Сьерра Развлечения. Коко Бандикут: «Мировая гонка по пушечным ядрам»? Приз ... 100000000 долларов ?! Похоже, мне повезло!
  9. ^ Ямочки (10.10.2006). Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Сьерра Развлечения. Виконт: Легенда гласит, что где-то в этой пустыне закопаны древние каменные скрижали. Ваша задача - найти их и принести мне!
  10. ^ Ямочки (10.10.2006). Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Сьерра Развлечения. Доктор Нео Кортекс: Мои верные рабы ... вы найдете эти части и принесете мне карту. Тебе лучше найти мне те фрагменты карты ...
  11. ^ Ямочки (10.10.2006). Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Сьерра Развлечения. Виконт: Кристалл сверхбольшой силы - это то, что мне нужно. Теперь, когда вы знаете о карте, я могу вам рассказать о ней. Кристалл сверхбольшой силы - легендарный камень древних времен. Тот, кто его получит, получит единственное желание. Все, что его душе угодно. Я готов отдать большую часть денег тем, кто поможет мне найти камень.
  12. ^ Ямочки (10.10.2006). Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Сьерра Развлечения. Виконт: Хм ... ты думаешь, эта карта - все, что тебе нужно, чтобы найти камень, не так ли? Но это невозможно без Final Key. / Коко Бандикут: Последний ключ? / Виконт: Хмм-хм-хм ... Я иду в Северное море искать Последний Ключ. К сожалению для вас, мой самолет полон. Я возьму с собой только тех, кто способен пропустить самолет. Я буду болеть за тебя с переднего сиденья в первом классе. Удачи!
  13. ^ Ямочки (10.10.2006). Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Сьерра Развлечения. Виконт: Около 100 лет назад один искатель приключений искал камень. Это был мой дед. Он обнаружил Последний Ключ, но так и не смог расшифровать древнюю карту. Он решил пойти домой и собраться с мыслями, но по пути его корабль столкнулся с гигантским айсбергом и затонул. Мой любимый дедушка был отправлен в водяную могилу вместе с Последним ключом.
  14. ^ Ямочки (10.10.2006). Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Сьерра Развлечения. Виконт: Иди возьми это! / Коко Бандикут: Хм? / Виконт: Последний ключ. / Коко Бандикут: Хм? / Виконт: Возьми Последний Ключ с его затонувшего корабля и принеси его мне! / Каждый: Но это же морозно!
  15. ^ Ямочки (10.10.2006). Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Сьерра Развлечения. Виконт: Каменные скрижали ... каменные скрижали показали истинное местоположение на этой древней карте. А теперь последний ключ. Наконец-то все кусочки! Взгляните на древнюю башню! Бесчисленные авантюристы искали это, но ни одному из них не удалось добраться сюда! В этой башне своего хозяина ждет Супер Большой Кристалл!
  16. ^ а б Ямочки (10.10.2006). Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Кредиты.
  17. ^ Оуайн Бенналлак (24 января 2007). "Общение с людьми, которые сделали Crash Boom Bang! Мобильный ". Pocket Gamer.co.uk. Получено 2008-03-04.
  18. ^ а б c d е ж "Crash Boom Bang! в компании Metacritic ". Получено 14 октября, 2007.
  19. ^ а б Лесли Смит (19 ноября 2006 г.). "Crash Boom Bang! обзор на Eurogamer ". Eurogamer. Архивировано из оригинал на 2007-06-17. Получено 14 октября, 2007. Это могло бы быть интересное название, но проблемы с управлением, странный стиль игры, ужасная графика и фальсифицированные, повторяющиеся игры просто убивают любую радость, которую можно получить от игры.
  20. ^ а б Франк Прово (2006-10-10). "Crash Boom Bang! обзор на GameSpot ". GameSpot. Получено 7 апреля, 2007. Хотя он позволяет вам бродить по игровому полю и участвовать в различных многопользовательских задачах, как вам нравится Крэш Бандикут персонажей, игра в конечном итоге вылетает и горит, потому что большинство ее мини-игр безжизненны и неинтересны.
  21. ^ а б Крейг Харрис (18 октября 2006 г.). "Crash Boom Bang! обзор в IGN ". IGN. Получено 7 апреля, 2007. Крушение! Бум! Хлопнуть! выглядит хорошо, звучит неплохо, и приличное внимание было уделено многопользовательской поддержке Nintendo DS. Это просто ужасная, ужасная игра с плохой организацией
  22. ^ «Crash Boom Bang! Для обзора Nintendo DS». Nintendo Life. Получено 3 декабря, 2006.
  23. ^ Планкетт, Люк (15.06.2007). «Графики продаж в Австралии за 4–10 июня». Котаку. Архивировано из оригинал на 2012-07-09. Получено 2008-05-15.

внешняя ссылка