Космический удар - Cosmic Smash

Космический удар
Cosmic Smash Poster.png
Аркадный флаер
Разработчики)Sega Rosso
Издатель (ы)Sega
Платформа (и)Аркада, Dreamcast
РелизАркада
Dreamcast
  • JP: 13 сентября 2001 г.
Жанр (ы)Спортивный (Давить )
Режим (ы)Один игрок
Аркадная системаSega NAOMI

Космический удар (コ ズ ミ ッ ク ス マ ッ シ ュ) является аркадная игра для Sega NAOMI аркадная система, позже перенесенная на Dreamcast консоль. Это футуристическое сочетание давить и Прорыв, и это игра для одного игрока.[1] Это одна из немногих игр Dreamcast, выпущенных в футляре в стиле DVD, а не в коробочка для украшения.

Информация, представленная ниже, основана на портировании игры на Sega Dreamcast. Аркадная версия визуально похожа с тем же игровым процессом, но сценические имена и другие параметры могут отличаться.

Основы игрового процесса

Игра «установлена» в системе в стиле автобуса или метро, ​​где каждый этап представляет собой названную «остановку» на линии. Существует общий лимит времени, и завершение каждого этапа добавляет дополнительное время к этому пределу. Можно изменить как начальный лимит времени, так и бонусное время. В версии Dreamcast первые семь этапов каждого прохождения одинаковы, начиная со станции 707 («Добро пожаловать») и переходя на 10 (717, 727 и т.д.) к станции 777 («Нами»). После этих этапов открытия линия разделяется на две части, и игрок может выбрать идти влево или вправо на этой и всех других развилках вдоль линии. Игра заканчивается, когда у игрока заканчивается время или когда он достигает особого этапа в «конце линии». В зависимости от маршрута, выбранного на каждой развилке, каждое завершенное прохождение Cosmic Smash может иметь разное количество этапов. Игрок может выбрать идти прямо к концу линии или выбрать более извилистый и более сложный путь с шансом получить больше очков.[2]

Каждый этап является одинаковым для каждого прохождения, что позволяет опытным игрокам планировать маршрут и выбирать выстрелы, чтобы либо максимизировать свой рекорд, либо очистить каждый этап как можно быстрее за спидран стиль прохождения. Чтобы продолжить, игрок должен очистить все целевые плитки на каждом этапе. Целевые плитки могут двигаться по заданному шаблону на определенных этапах. На некоторых этапах также есть стены и движущиеся плитки, что требует от игрока отражать выстрелы от боковых, верхних или нижних стен игровой зоны, чтобы перемещаться по ней.

Целевые плитки могут отклонять мяч обратно к игроку, как в «Breakout», хотя некоторые плитки позволяют мячу проходить беспрепятственно, как в варианте «Breakthru» той же игры. В дополнение к «стандартным» выстрелам, игрок может выполнить «трюк», комбинируя их с джойстиком для создания сложных, атлетичных и мощных ударов. Недостаток трюковых снимков заключается не только в том, что время зарядки колеблется - во время зарядки игровой таймер отсчитывает быстрее, чем обычно. Тем не менее, хитрые выстрелы «пробивают» целевые плитки, чего не могут стандартные выстрелы, а различная физика уловок позволяет игроку атаковать доску с разных углов.

В таблице Hi-Score хранятся 20 лучших результатов. Очки начисляются после каждого этапа в зависимости от количества очищенных плиток, типа выстрела, использованного для завершения этапа, и того, сколько времени игроку требуется, чтобы очистить этап. Версия Dreamcast также создает уникальный код в конце каждого прохождения, предлагая игроку ввести код на ныне несуществующем веб-сайте на официальном веб-сайте Cosmic Smash для внесения в мировую таблицу лидеров (хотя на консоли игра была выпущена только в Японии). Аналогичная сторонняя таблица лидеров была доступна на веб-сайте Solvalou, но с тех пор тоже перестала существовать. В последнем обновлении наивысший результат в сторонней таблице лидеров был двусторонним - 590 678 903 - обе записи принадлежат английскому игроку по имени "Alex", возраст которого указан в списке 11 лет.[3] Три лучших результата в таблице лидеров почти в десять раз больше, чем результат четвертого места (60 018 465).

Бонусный этап

Если игрок завершит заключительный этап своего «маршрута» и завершит не менее восьми этапов хитрым выстрелом во время прохождения, он получит бонусный этап. Игра инструктирует игроков (и зрителей) «заставить замолчать свои сотовые телефоны», прежде чем столкнуть игрока один на один с противником ИИ, защищающим две целевые плитки. Это единственный этап в игре с «активным» противником, и противник AI будет реагировать в соответствии с выбором игрока. После уничтожения двух целевых плиток игра завершится, начисляются кредиты, и у игрока (если он квалифицирован) будет запрошены инициалы для таблицы рекордов.

Скрытые персонажи

Используя коды перед запуском игры, игрок может выбирать разных персонажей для своего прохождения, а также отображать информацию о ПЗУ для аркад. Поскольку код для отображения информации о ПЗУ работает в версии Dreamcast (хотя все отображаемые данные пусты), предполагается, что коды будут работать и в аркадной версии. Коды можно ввести в любое время между звуком «Принесено вам Sega» в начале игры, выбрав «Запуск игры» в главном меню. Однако коды, которые включают «кнопки действий» (Smash, Jump, A или B), должны быть выполнены до открытия главного меню, так как эти кнопки также могут запускать игру или открывать меню параметров, что прерывает ввод кода. Если игрок подождет достаточно долго в главном меню, режим привлечения снова запустится, и коды можно будет вводить свободно.

Все известные коды перечислены ниже.[4][5]

Примечание. L, U, R, D относятся к направлениям на D-Pad (влево, вверх, вправо, вниз), в отличие от кнопок «L» влево или «R» на правом плече.
«A» и «B» относятся к фактическим кнопкам «A» и «B», независимо от того, к чему они привязаны в настройках игры.
«J» означает прыжок (по умолчанию X), S означает удар (по умолчанию A):
Персонаж / ЭффектОписаниеКод
Бурый медведьХарактер: Бурый медведь
Весло: рыба
У Д У Д У У Д
Хром
Характер: Яркий хром
Весло: соответствующий хром,
как будто вылепленный из того же цельного куска хрома.
Р Л Р Л Р Р Л
"Низкополигональная"Характер: желтый
Весло: подходящее желтое, прикреплено к руке

Эта модель, кажется, имеет меньшее «количество полигонов», чем другие, как если бы из предварительной версии игры.
Д У Д У Д Д У
Кацуясу АндоПерсонаж: Белый комбинезон с логотипом Cosmic Smash спереди и японской надписью сзади.
Paddle: крупногабаритный сотовый телефон с антенной в качестве ручки.

Кацуясу Андо - один из продюсеров Cosmic Smash.[1]
Л У Р Д У Д У Р Д У Л Д Р У Л У Р Д У Д У Р Д У Л Д Р У С
Тошиаки МиидаХарактер: Белый комбинезон с логотипом Cosmic Smash спереди и логотипом SEGA сзади.
Весло: Ноутбук

Тошиаки Миида - один из продюсеров Cosmic Smash.[1]
Д С ДЖ С ДЖ С ДЖ С ДЖ С ДЖ С ДЖ С ДЖ С Ю
Примечание: для удобства чтения: вниз, (Smash, Jump) десять раз, затем вверх.
Белый скафандрХарактер: белый скафандр или комбинезон
Весло: красный
Л П Л П Л Л П
Отображение информации о ПЗУОтображает на экране ROM BD ID и MAIN BD ID; работает на Dreamcast, хотя оба идентификатора пусты.Л Л Р Р Л Л Л Р Р Р У Д Д Д У У А Г Д Д Д У У У Р Р Л Б Б А

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c "Космический удар". Sega Retro. Sega Retro. 1 февраля 2020 г.. Получено 21 июн 2020.
  2. ^ "コ ズ ミ ッ ク ス マ ッ シ ュ 特設". 27 декабря 2008 г. Архивировано с оригинал 27 декабря 2008 г.. Получено 21 июн 2020.
  3. ^ "Космический удар". Солвалу (через Archive.org). Солвалу. 11 марта 2009 г. Архивировано с оригинал 11 марта 2009 г.. Получено 21 июн 2020.
  4. ^ "Cosmic Bus 777, фан-сайт Cosmic Smash". Привет, бедный игрок. 23 февраля 2009 г. Архивировано с оригинал 23 февраля 2009 г.. Получено 21 июн 2020.
  5. ^ "Cosmic Smash Undiscovered Secret Characters ?? ОБНОВЛЕНО". Лента Черная. 20 июн 2017. Получено 21 июн 2020.

внешняя ссылка