Cosmic Causeway: Trailblazer II - Cosmic Causeway: Trailblazer II

Космическая дорога
Обложка Cosmic Causeway Trailblazer II.jpg
Издатель (ы)Gremlin Interactive
Платформа (и)Коммодор 64
Релиз1987

Космическая дорога был продолжением Первопроходец написано Шон Южный. В то время как в оригинальной игре был режим разделенного экрана для двух игроков, в сиквеле будет только одиночная игра. Дисплей представляет собой полноэкранный трехмерный вид «дороги» впереди. Еще одним важным изменением является добавление туннелей, благодаря которым игрок может катиться вверх ногами, если выбран необходимый значок.

Геймплей

Игрок управляет мячом, на который воздействуют цветные квадраты на дороге:

  • Черные квадраты - это дыры, и мяч будет проваливаться сквозь них, тратя драгоценное время.
  • Красные квадраты замедляют мяч
  • Зеленые квадраты слегка ускоряют мяч и заставляют его подпрыгивать
  • Синие квадраты заставляют мяч прыгать выше
  • Фиолетовые квадраты останавливают мяч и отправляют его назад
  • Голубые / бирюзовые квадраты меняют местами элементы управления, что усложняет задачу.

На каждом уровне есть светящийся шар, который нужно собирать за кредиты. В начале уровня их можно было потратить на добавление к мячу дополнительной функции, показанной значками в нижней части экрана:

  • x3 - множитель очков x3 (2 кредита)
  • Потолок - пусть мяч подпрыгнет до «потолка» уровня и катится по нему (3 кредита)
  • Stop cyan - предотвращает отмену управления (4 кредита)
  • Stop purple - остановить фиолетовые квадраты, останавливающие мяч (4 кредита)
  • Сверхскорость - ускоряет мяч до более высокой скорости (5 кредитов)
  • Щит - убивает врагов при контакте (6 кредитов)
  • Поплавок - останавливает падение шарика через отверстия (7 кредитов)
  • Замедление времени - замедляет таймер (7 кредитов)

На многих уровнях есть враги, которых нужно расстрелять, удерживая джойстик вперед. В конце определенных уровней появляются большие вражеские драконы, вдохновленные игрой. Космический Харриер, который необходимо уничтожить до истечения времени. Другие опасности включают большие желтые стены с открывающимися и закрывающимися дверями.

Таймер тикает постоянно и останавливается только тогда, когда игрок достигает серых плиток, отмечающих конец уровня. Оставшееся время переносится на следующий уровень, и бонусный балл присуждается в зависимости от количества оставшихся секунд. (Таймер сбрасывается после каждого уровня дракона).

Всего 24 уровня.[1] В конце игры присуждается рейтинг от Hilarious до Superblazer за прохождение игры.

Прием

В 1990 г. Дракон дал игре 3 звезды из 5, заявив, что «у нее есть 24« дороги »для путешествия; довольно интересно».[2]

Zzap! 64 были впечатлены игрой, охарактеризовав ее как «технически превосходную игру, визуально впечатляющую и забавную». Он получил общую оценку 93%.[3]

Рекомендации

  1. ^ http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=033&page=159&thumbstart=0&magazine=zzap&check=1
  2. ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (июнь 1990). «Роль компьютеров». Дракон (158): 47–54.
  3. ^ http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=033&page=159&thumbstart=0&magazine=zzap&check=1

внешняя ссылка