Кодовое имя: Viper - Code Name: Viper

Нинген Хейки Мертвая лисица
Кодовое имя: Viper
Кодовое название Viper cover.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Arc System Works[1]
Capcom(Графика и звук)
Издатель (ы)Capcom
Композитор (ы)Джунко Тамия (Только этап 1)[2]
Ёко Шимомура
Платформа (и)РЭШ
Релиз
  • JP: 23 февраля 1990 г.
  • NA: Март 1990 г.
Жанр (ы)Действие, Стрелок
Режим (ы)Один игрок

Кодовое имя: Viper, первоначально выпущенный как Нинген Хейки Мертвая лисица (人間 兵器 デ ッ ド フ ォ ッ ク ス, Нинген Хейки Деддо Фоккусу, лит. "Человеческое оружие Мертвая лиса"), это игра с боковой полосой прокрутки, запрограммированная Arc System Works и выпущен Capcom в 1990 для Система развлечений Nintendo. Игрок берет на себя управление спецназовцем, который должен бороться с наркосиндикатом в Южной Америке.

участок

Игрок берет на себя роль Кенни Смита, кодовое имя «Вайпер», агента 98-го спецназа. Его командир, директор Джонс, поручает ему расследовать деятельность большого наркосиндиката, охватывающего всю Южную Америку. Задача Смита - спасти пропавшего агента в каждом из семи укрытий синдиката и раскрыть ключи к разгадке истинного вдохновителя Синдиката.[3][4]

Геймплей

Первый этап Кодовое имя: Viper расположен посреди джунглей.

Система игрового процесса похожа на Namco аркадная игра 1986 года Раскатистый гром, а именно его собственная версия для NES. Как в Раскатистый гром, игрок может прыгать или падать между этажами, удерживая кнопку направления вверх или вниз и нажимая кнопку прыжка, а также входить в двери, чтобы получить бонусы или избежать врагов. Игрок может быть вооружен одним из двух видов оружия (стандартный пистолет или полностью автоматический пулемет для постоянной огневой мощи). Предметы включают дополнительные боеприпасы для любого оружия, дополнительное здоровье, продление времени и дополнительные жизни. В отличие от Раскатистый гром, игрок может стрелять во время прыжка, а также может менять направление в воздухе.

Еще одно различие между Раскатистый гром и Кодовое имя: Viper дополнительный акцент на спасении заложников, как и аналогичные Шиноби. На протяжении первых семи этапов игрок может найти захваченных мирных жителей за определенными дверями, которые будут выражать свою благодарность игроку. Чтобы пройти каждый из первых семи этапов, игрок должен спасти захваченного коммандос, который предоставит гранаты, необходимые для взрыва препятствия, блокирующего выход, в конце каждого этапа и более подробного раскрытия сюжета.

За Раскатистый гром, сила и характер атаки стандартных вражеских солдат, с которыми столкнется игрок, определяется цветом их экипировки,[4] и "странные" враги, такие как снайперы, лягушки и маньяки, появляются позже.[5][6] Всего восемь этапов с тремя уровнями сложности.

Рекомендации

  1. ^ http://www.vgmpf.com/Wiki/index.php?title=Code_Name:_Viper_(NES)
  2. ^ Тамия, Джунко. «Интервью Джунко Тамия: создание невероятных результатов для NES от Capcom». Музыка из игр онлайн. Получено 20 мая 2014.
  3. ^ «Превью - Кодовое имя: Вайпер». Nintendo Power. № Том 11. Март – апрель 1990 г. С. 46–47.
  4. ^ а б «Характеристики - Кодовое имя: Viper». Nintendo Power. № Том 12. Май – июнь 1990 г. С. 32–37.
  5. ^ Capcom. Кодовое имя: Viper (Система развлечений Nintendo). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 11.
  6. ^ Capcom. Кодовое имя: Viper (Система развлечений Nintendo). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 12.

внешняя ссылка