Чамбара (видеоигра) - Chambara (video game)

Чамбара
Chambara.jpg
Разработчики)Команда ОК
Издатель (ы)Издательство USC Games
Директор (ы)Кевин Вонг
Дизайнер (ы)Эстебан Фахардо
Художник (ы)Кэтрин Фокс, Алекс Берт
ДвигательЕдинство
Платформа (и)
Релиз26 июля 2016 г. (PS4)
12 декабря 2017 г. (ПК, MacOS)
Жанр (ы)Стелс-игра
Режим (ы)Локальный мультиплеер

Чамбара это стелс-игра разработан Team OK и опубликован USC Games Publishing.[1] Он был выпущен 26 июля 2016 г. для PlayStation 4, а 12 декабря 2017 г. - для ПК и MacOS.[2]

Он получил смешанные отзывы критиков, которые высоко оценили художественный стиль и игровой процесс, но раскритиковали отсутствие функций. Игра была номинирована на IGF Награду и получил BAFTA Награда за то, чтобы смотреть в 2015 году[3] Это также был официальный отбор на Индикада.[3]

Геймплей

Игра полностью локальная многопользовательская, и каждый игрок управляет своим собственным антропоморфный птица самурай персонаж.[4] Мир состоит исключительно из черных и белых частей, что позволяет персонажам прятаться на виду из-за их сплошных черных и белых цветов.[4] Игроки также могут бросить одну метательную звезду (которая окрашивает врага и делает его видимым), а также воздушный рывок.[4][1] Одно попадание игрока кендо палка приводит к смерти вражеского персонажа, аналогично Бусидо лезвие.[4] При нажатии L2 глаза персонажа можно прищурить или закрыть, чтобы не смотреть на экран.[4]

Разработка

Игра разработана студентами Отдел интерактивных медиа и игр USC.[1] Он был создан для игры в общежитии колледжа, что привело к его многопользовательской игре на диване.[1] Художественный стиль игры был вдохновлен Самурай Джек, Акира Куросава фильмы[3] Японское искусство ХХ века и Моно-Ха и Метаболизм архитектура.[1]

Персонажи игры были изменены с людей на птиц и кровь на перья из-за опасений, что это будет слишком жестоким, чтобы показывать его на фестивалях с маленькими детьми.[3] Сделать так, чтобы игрок мог легко перемещаться по миру и видеть интерфейс, было проблемой из-за черно-белой природы художественного стиля.[3]

Награды и прием

Чамбара получил 2015 BAFTA Премия Ones to Watch Award, которая отмечает новые таланты и инновации в индустрии видеоигр, [5] и был выбран IndieCade как фестиваль, выбранный осенью 2015 года.[6] В 2016 году он получил IGF номинация на лучшую студенческую игру Конференция разработчиков игр в Сан-Франциско. [7]

Игра получила смешанные отзывы критиков, с общим баллом 71/100 на Metacritic.[2]

Крис Картер из Деструктоид оценил игру 75/100, сказав, что «она делает одно, и делает это довольно хорошо».[4] Он сказал, что «здесь достаточно, чтобы заинтересовать большинство людей, если у них есть постоянный поток друзей (или соседа по комнате / значимого другого), с которым можно поиграть».[4]

Чад Сапега из Финансовая почта оценил игру 70/100, сказав, что, хотя идея игры была «фантастической», идея была «недостаточно развитой» и доставляла только «несколько часов» удовольствия, прежде чем «устареет».[8]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е "'Chambara, "игра про самураев с разделенным экраном, рожденная в общежитии". Engadget. Получено 2017-08-07.
  2. ^ а б «Чамбара». Metacritic. Получено 2017-08-07.
  3. ^ а б c d е Бейкер, Крис. «Дорога к студенческому IGF: Chambara от Team OK Games». Получено 2017-08-07.
  4. ^ а б c d е ж грамм «Обзор: Чамбара». Деструктоид. Получено 2017-08-07.
  5. ^ «Победитель премии BAFTA 2015: Чамбара». 2015-03-12. Получено 2017-08-28.
  6. ^ «Чамбара». Архивировано из оригинал на 2017-08-29. Получено 2017-08-28.
  7. ^ «Чамбара: абитуриент 2016». Получено 2017-08-28.
  8. ^ «Обзор Chambara: невидимый боец ​​на арене демонстрирует новаторские действия, но слишком мало способов игры». Финансовая почта. 2016-08-15. Получено 2017-08-07.