Catchphrase (Американское игровое шоу) - Catchphrase (American game show)

Поймать фразу
ЖанрИгровое шоу
СделаноСтив Радош
РежиссерМарти Пасетта мл.
ПредставленоАрт Джеймс
ПередалДжон Харлан
Композитор музыкальной темыМарк и Рэй Эллис
Страна происхожденияСоединенные Штаты
Нет. эпизодов65
Производство
РежиссерСтив Радош
Продолжительность22–26 минут
Производственные компанииPasetta Productions
Telepictures Corporation
РаспределительWarner Bros. Television
Релиз
Исходная сетьСиндикация
Оригинальный выпуск16 сентября 1985 г. (1985-09-16) –
10 января 1986 г. (1986-01-10)

Поймать фразу - американское игровое шоу, которое проходило с 16 сентября 1985 года по 10 января 1986 года в синдикации. Целью шоу было решение «крылатых фраз», которые представляли собой головоломки с анимированными картинками, предназначенные для изображения предметов или высказываний. Арт Джеймс был ведущим шоу, его последняя работа ведущим игрового шоу перед тем, как уйти с телевидения, и Джон Харлан был диктором. Программа была создана Стивом Радошем и спродюсирована Pasetta Productions, с Телепрограммы раздача.

Несмотря на то что Поймать фразу не добился успеха в американском распространении, формат нашел успех в других странах. Британский Catchphrase Премьера состоялась через два дня после окончания американского сериала в 1986 году и транслировалась еженедельно до 2004 года и ежедневно в конце 2002 года. ITV сеть, которая вернула сериал в 2013 году. Австралия, премьера шоу состоялась в 1997 году. 9 с бывшим австралийцем Колесо фортуны хозяин Джон Берджесс председательствующий, и был известен как Ловкая фраза Бурго с 1999 г. до конца 2003 г.

Геймплей

Соревновались два участника, один из которых обычно возвращался чемпионом.

Каждая крылатая фраза была нарисована на большом экране компьютером шоу. Когда на экране появилось достаточно информации, чтобы участники могли разгадать крылатую фразу, прозвенел звонок, предупредив их, что они могут войти и ответить. Если один из участников гудел до того, как прозвенел звонок, его противнику разрешалось видеть оставшуюся часть ключевой фразы и давалось свободное предположение. Если игрок дал неправильный ответ, у другого игрока была возможность угадать.

Правильные ответы добавили денег в банк. Чтобы определить, сколько денег будет добавлено в банк за правильно решенную ключевую фразу, перед началом каждого раунда игры использовался рандомизатор. На экране было отображено в общей сложности девять долларов, и, чтобы начать игру, претендент выбирал одну, нажимая свой зуммер, чтобы остановить рандомизатор. Суммы на доске варьировались от 100 (первоначально 50 долларов) до 200 долларов в первом раунде, от 225 до 350 долларов (от 225 до 400 долларов вначале) во втором раунде, от 375 до 500 долларов в третьем раунде и от 525 до 700 долларов в четвертом. Кроме того, для каждого последующего раунда контроль над рандомизатором был отдан последнему участнику.

Правильный ответ давал участнику, который сделал это, шанс разгадать фразу Super Catch - законченную картинку, скрытую за девятью квадратами. Чтобы выбрать квадрат, участник получил контроль над рандомайзером и остановил его своим зуммером. Квадрат, на котором остановился рандомизатор, был удален с доски, и участнику было дано пять секунд, чтобы изучить головоломку и сделать предположение. Если участник так поступил, он / она выигрывал деньги в банке, и раунд завершался. В противном случае игра продолжалась до тех пор, пока кто-то не разгадал фразу Super Catch или пока все девять квадратов не были раскрыты, и ни один из участников не смог их решить. Если это произойдет, решение будет дано, и начнется новый раунд игры с переносом невостребованного банка из предыдущей Super Catch Phrase.

Этот процесс повторяется во время шоу так часто, как позволяет время. Если время было объявлено в середине раунда, оставшиеся квадраты в фразе Super Catch открывались, и первый игрок, который вошел и решил ее, выигрывал банк.

Игрок, лидировавший после завершения игры, был объявлен чемпионом дня и продвинулся вперед, чтобы сыграть за бонусный приз. Оба игрока должны оставить себе выигранные деньги, а проигравший игрок также получил прощальные подарки. Однако в случае ничьей победа определялась в плей-офф внезапной смерти.

Бонусный раунд

В бонусной игре чемпион стоял перед доской из 25 квадратов, каждая из которых скрывала крылатую фразу и была отмечена буквой от A до Y. Доска была разложена в сетке пять на пять, и чемпион должен был составить горизонтальная, вертикальная или диагональная линия, решая крылатые фразы. Фраза, спрятанная за буквой М в центре доски, всегда была самой сложной. У чемпиона было 60 секунд, чтобы завершить фразу, и он мог передавать фразы и при желании вернуться к ним позже.

Чемпион мог выиграть один из двух бонусных призов. Если чемпион провел вертикальную или горизонтальную линию, которая не включала квадрат M, он / она выигрывал приз с минимальной стоимостью в 5000 долларов; Обычно это были каникулы, но иногда это мог быть и какой-нибудь товар, например пианино.[1] Если чемпион проведет вертикальную или горизонтальную линию, включающую букву М, или проведет любую диагональ, он / она выиграет приз стоимостью не менее 10 000 долларов; этим призом часто была машина или более экстравагантный отпуск.

Если чемпион не смог закончить линию до истечения времени, он / она выигрывал деньги за каждую затребованную клетку: 200 долларов, если M-фраза не была решена, или 400 долларов, если она была решена.

Чемпионам разрешили вернуться на пять дней подряд. Если чемпион выигрывал все пять дней, ему / ей присуждали дополнительный бонусный приз сверх того, что он / она выиграл к этому моменту. На разных этапах забега этим призом была машина, 10 000 долларов наличными,[2] или один из крупных товарных призов, представленных в бонусном раунде.[3]

Всего конкурсантов на Поймать фразу могли собрать в общей сложности 75 000 долларов. Ведущий Арт Джеймс постарался напоминать участникам и зрителям об этом в начале каждой серии.[1]

В первых записанных на пленку эпизодах шоу, которые вышли в эфир в декабре, в каждой головоломке были денежные средства и призы, которые перемешивались до начала игры.

Талисман

Талисман для Поймать фразу был робот по имени Херби, который был золотого цвета и носил синий платок на шее. Иногда он появлялся в крылатых фразах, выполняя какое-то действие, которое было частью решения головоломки (например, неся лист бумаги с написанным на нем «ФИШЕР», решение было Кэрри Фишер ). Дизайн Херби, вплоть до синего банданы, был воспроизведен в талисмане британского сериала «Mr. Чипс », с той разницей, что у мистера Чипса был ярко-красный нос, в то время как у Херби не было легко заметного носа.

2006 пилот

В 2006 году была записана пилотная версия возможного синдицированного возрождения Поймать фразу, называется Совершенно новая запоминающаяся фраза. Размещено Тодд Ньютон и произведенный совместно с Гранадой США, пилот в конечном итоге не был продан.[4][5]

Международные версии

СтранаМестное названиеХозяинСетьЭфир
 АвстралияПоймать фразуДжон БерджессДевять Сети1997–1998
Ловкая фраза Бурго1999–2001
2002–2003
 ГрецияBρες τη φράση
Vres ti Frasi
Милтос Макридис (1998–2000)
Джойс Эвиди (2000–2001)
Мега канал1998–2001
 ИндонезияТебак ГамбарДэвид ЧаликRCTI2001–2003
 ИталияКачча алла ФразеПеппе КвинталеИталия 11998
 ПольшаO co chodzi?Агнешка ВрублевскаTVN2000
 индюкResmeceЗия КюркютКвадроцикл1993
 объединенное КоролевствоCatchphraseРой Уокер
Ник Вейр
Марк Карри
Стивен Малхерн
ITV1986–1999
2000–2002
2002
2013 – настоящее время
Семейная фразаЭндрю О'КоннорСемейный канал1994
 ВьетнамĐuổi hình bắt chữСюан Бок (2004–2019)
S Tiến (2005)
Thu Hương (2005; 2006 только для пары)
Ханойское радио и телевидение2004–2019

Рекомендации

  1. ^ а б Поймать фразу Премьера серии, вышедшая в эфир 16 сентября 1985 года.
  2. ^ Поймать фразу серия вышла в эфир 17 октября 1985 года.
  3. ^ Эпизод вышел в эфир 8 января 1986 года.
  4. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2014-01-06. Получено 2014-01-06.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  5. ^ "Поймать фразу". johnjanavs.com.

внешняя ссылка