Братья: Сказка о двух сыновьях - Brothers: A Tale of Two Sons

Братья: Сказка о двух сыновьях
Братья: Сказка о двух сыновьях обложка art.jpg
Разработчики)Starbreeze Studios
Издатель (ы)505 Игры
Директор (ы)Йозеф Фарес
Композитор (ы)Густав Грефберг
ДвигательUnreal Engine 3
Платформа (и)
РелизXbox 360
  • WW: 7 августа 2013 г.[1]
Майкрософт Виндоус
  • WW: 3 сентября 2013 г.[1]
PlayStation 3
  • NA: 3 сентября 2013 г.
  • Европа: 4 сентября 2013 г.
  • JP: 28 января 2014 г.[1]
PlayStation 4, Xbox One
  • WW: 12 августа 2015 г. (Цифровой)
  • NA: 1 сентября 2015 г.
  • Европа: 4 сентября 2015 г.[2]
iOS
  • WW: 22 октября 2015 г.[3]
Android, телефон с операционной системой Виндоус
26 мая 2016
Nintendo Switch
28 мая 2019
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер (Только переключатель)

Братья: Сказка о двух сыновьях является приключенческая игра разработан Starbreeze Studios и опубликовано 505 Игры за Xbox 360, Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android, телефон с операционной системой Виндоус, и Nintendo Switch. Действие игры происходит в фантастическом мире, наполненном вымышленными существами, такими как орки и тролли. История о двух молодых братьях, которые отправились в путешествие, чтобы найти лекарство от болезни своего отца. Братья: Сказка о двух сыновьях получил признание критиков.

Геймплей

Братья: Сказка о двух сыновьях представлена ​​от третьего лица с видом на двух братьев. Братья перемещаются по отдельности двумя джойстиками на контроллере. Триггеры контроллера заставляют соответствующего брата взаимодействовать с игровым миром, например разговаривать с персонажем, не являющимся игроком, или хвататься за выступ или объект. Старший брат более сильный из двух и может тянуть за рычаги или поднимать своего младшего брата на более высокие места, в то время как младший может проходить между узкими решетками. Игрок прогрессирует, манипулируя двумя братьями одновременно, чтобы решать различные головоломки, часто требуя от игрока манипулировать обоими братьями для выполнения различных функций (например, один отвлекает враждебного неигрового персонажа, а другой пробирается вокруг). Если один из братьев упадет с большой высоты или получит травму, игра возобновится на последней контрольной точке. Весь диалог в игре ведется на вымышленном языке, основанном на ливанском арабском, поэтому история передается с помощью действий, жестов и выражений.

участок

История начинается с мальчика по имени Наи, стоящего у надгробия своей мертвой матери, которая утонула в море, пока он не смог ее спасти. Его старший брат Найя призывает его помочь своему больному отцу добраться до деревенского врача, который, в свою очередь, говорит им, что единственный способ спасти его - это собрать воду с Древа Жизни. Братья отправляются в путешествие по деревне, холмам и горам, сталкиваясь с такими проблемами, как местный хулиган, агрессивная собака фермера и смертоносные волки. По пути они помогают другим - воссоединяют пару дружелюбных троллей, спасают человека, пытающегося покончить с собой, и помогают изобретателю.

Братья спасают девушку от принесенной в жертву соплеменниками. Девушка помогает им в их путешествии и начинает соблазнять Найю, обманывая братьев и заставляя их войти в пещеру, к большому разочарованию Наи. Оказавшись внутри, она проявляет себя как чудовищный паук, и, пытаясь съесть Найю, братьям удается помешать и убить ее, оторвав ей ноги, но не раньше, чем она смертельно ранит и ударит Найю. Ближе к концу своего путешествия братья достигают Древа Жизни; Найя настаивает, чтобы Наи решилась на вершину дерева. Он собирает Воду Жизни, но когда он возвращается на дно, он обнаруживает, что Ная уже умерла от травмы. Не имея возможности оживить его с помощью воды, Наи хоронит своего старшего брата и скорбит о нем, прежде чем вернуться в деревню.

Достигнув береговой линии, Найи должен столкнуться с неспособностью плавать, чтобы доставить воду своему умирающему отцу. Дух его матери, кажется, утешает и мотивирует его, и с духовным руководством Найи Наи может заставить себя доплыть до деревни. Он может дать врачу воды, и отец вылечится от болезни в одночасье. Вскоре после этого Наи и его отец оплакивают надгробия матери и Найи.

Разработка

Братья: Сказка о двух сыновьях был разработан Starbreeze Studios и была первой игрой, созданной в результате издательского партнерства с 505 Игры. Во время разработки его рабочее название было P13.[4] В игре используется Unreal Engine 3,[5]и был разработан в сотрудничестве с отмеченным наградами шведским кинорежиссером Йозеф Фарес.[6]

Starbreeze продал Братья: Сказка о двух сыновьях интеллектуальная собственность в 505 Games за $ 500 000 в январе 2015 года.[7] 505 Games продолжила разработку игры для дополнительных платформ, включая PlayStation 4 и Xbox One выпущен в середине 2015 года, с комментарий режиссера, саундтрек и галерею концепт-арта. В следующем году вышли мобильные версии игры; то iOS версия была выпущена 22 октября 2015 г.,[3] Версия игры для Android была выпущена 26 мая 2016 года.[8]

505 Games разработала версию для Nintendo Switch выпущен 28 мая 2019 года. Эта версия включает специальный кооперативный режим для двух игроков, в котором каждый игрок управляет одним из двух братьев в игре.[9]

Прием

Критический ответ

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 90/100[10]
X360: 86/100[11]
PS3: 85/100[12]
XONE: 81/100[13]
PS4: 81/100[14]
iOS: 81/100[15]
NS: 79/100[16]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Joystiq5/5 звезд[17]
TouchArcadeiOS: 4/5 звезд[18]

Версия для ПК Братья: Сказка о двух сыновьях получили «всеобщее признание», в то время как остальные консольные версии получили «в целом положительные отзывы», согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[10][11][12][14][13][15][16]

IGN сказал, что Братья: Сказка о двух сыновьях "может быть лучшим загружаемым заголовком, поскольку Путешествие ".[6] GamesMasterс Джеймс Ноуч сказал, что его превью игры "[Братья: Сказка о двух сыновьях] - это очаровательное, эмоциональное приключение, которое протекает в довольно спокойном темпе ",[19] но в их окончательном обзоре GamesMaster поставил ему оценку 91/100: "Коротко, но безмерно удовлетворительно, это ИКО встречает Лимбо в Басня'мир. Одним словом: завораживающе. "[20] Край дал ему 7/10 в своем обзоре. Он похвалил визуальный стиль, темп и сюжет, а также элементы управления, заявив, что схема управления «понимает, что значит передавать значение посредством взаимодействия»; но он критиковал Starbreeze за неуверенность в создании художественной игры.[21] Великобритании Журнал GamesTM дал Братья: Сказка о двух сыновьях оценка 8/10 в обзоре в выпуске 137.[22]

Joystiq дал ему полную оценку в своем обзоре, 5/5. Людвиг Кицманн из Joystiq говорит: «Редко в игре возникает такая сильная связь, и еще реже вы становитесь соединительной тканью».[17] Официальный журнал Xbox, Великобритания высоко оценил игру и ее трогательный сюжет и изобретательное управление. Они дали ему оценку 9/10.[23]

И IGN, и ПК-геймер заявил Братья: Сказка о двух сыновьях была одной из лучших игр 2013 года. IGN заявляет об этом так: «Не секрет, что мы любим Путешествие. В конце концов, это была наша Игра года 2012 года. И мы очень любим Басня тоже [...]. Таким образом, объединение этих двух фильмов в один кинематографический сюжет, основанный на сюжете - один написан и снят известным шведским режиссером, - означал, что наш интерес был возбужден. И после того, как мы посмотрели игру, мы знали: это будет хорошо. Действительно, действительно хорошо ".[24] ПК-геймер сказал, что «это может легко стать одним из любимых инди 2013 года».[25] Игра получила награду «Лучшая инновация», а в 2014 году была номинирована на «Лучшую семейную игру» и «Лучшую историю». Награды BAFTA Video Games Awards.[26][27]

Продажи

По состоянию на январь 2015 года было продано 800 000 копий игры.[7]

Награды

Братья: Сказка о двух сыновьях получил награду за Лучшая игра для Xbox в 2013 году Выставка наград VGX (ранее Награды Spike Video Game Awards; VGA), конкурируя с Grand Theft Auto V, BioShock Infinite, и Расхитительница гробниц.[28] Он также получил награду за лучшую игровую инновацию в 2014 году. Награды Британской академии игр (BAFTA).[29]

Рекомендации

  1. ^ а б c Сушек, Майк (7 августа 2013 г.). "Братья - Сказка о двух сыновьях коммерческий PSN и PC Steam den 3 сентября". Starbreeze Studios (на шведском языке). Получено 20 апреля 2018.
  2. ^ Сирани, Иордания (30 июля 2015 г.). «Объявлены даты выхода сериала Brothers: A Tale of Two Sons для PS4 и Xbox One». IGN. Зифф Дэвис. Получено 30 июля 2015.
  3. ^ а б Каллахэм, Джон (22 октября 2015 г.). «Приключенческая игра Brothers: A Tale of Two Sons выходит на iPhone и iPad». Я больше. Мобильные нации. Получено 30 декабря 2015.
  4. ^ «Starbreeze AB приобретает проект P13». Рейтер. Получено 18 января 2013.
  5. ^ Каин, Эрик (27 сентября 2012 г.). "'Brothers: сказка о великолепных внешности двух сыновей, выйдет на ПК и консоли следующей весной ». Forbes. Получено 16 января 2013.
  6. ^ а б Маккаффри, Райан (29 октября 2012 г.). "Братья Звездного Ветра - следующее путешествие". IGN. Получено 18 января 2013.
  7. ^ а б Брайтман, Джеймс (16 января 2015 г.). «Starbreeze продает Brothers IP за 500 000 долларов». GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. Получено 16 января 2015.
  8. ^ Хуссейн, Тамур (10 июня 2015 г.). «Братья: История двух сыновей PS4, Xbox One, подтверждена дата мобильного релиза». GameSpot. CBS Interactive. Получено 11 июн 2015.
  9. ^ Робинсон, Энди (21 мая 2019 г.). "Братья: Повесть о двух сыновьях, переходящих на Switch". Хроника видеоигр. Получено 21 мая 2019.
  10. ^ а б "Brothers: A Tale of Two Sons for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 27 мая 2014.
  11. ^ а б "Brothers: A Tale of Two Sons for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 27 мая 2014.
  12. ^ а б "Brothers: A Tale of Two Sons для PlayStation 3 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 27 мая 2014.
  13. ^ а б «Братья: Повесть о двух сыновьях для Xbox One, обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 июля 2016.
  14. ^ а б "Brothers: A Tale of Two Sons для PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 27 мая 2014.
  15. ^ а б "Братья: Сказка о двух сыновьях для iPhone / iPad. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 20 апреля 2018.
  16. ^ а б «Братья: Повесть о двух сыновьях для Switch Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Получено 10 марта 2020.
  17. ^ а б Кицманн, Людвиг (7 августа 2013 г.). "Братья: Повесть о двух сыновьях. Обзор: Не разлучаться". Joystiq. Архивировано из оригинал 10 августа 2013 г.. Получено 7 августа 2013.
  18. ^ Масгрейв, Шон (29 октября 2015 г.). "'Братья: Сказка о двух сыновьях - Прекрасное приключение о потере и преодолении ». TouchArcade. Получено 23 июн 2018.
  19. ^ Nouch, Джеймс (февраль 2013 г.). «Братья: Повесть о двух сыновьях». GamesMaster (260): 56.
  20. ^ Рецензия "Братья: Сказка о двух сыновьях". GamesMaster: 80. Июль 2013.
  21. ^ «Братья: Сказка о двух сыновьях». Край (260): 122. Июль 2013.
  22. ^ «Братья: Сказка о двух сыновьях». GamesTM (137): 137. Август 2013 г.
  23. ^ Официальный журнал Xbox, Великобритания. 7 августа 2013 г.
  24. ^ Маккафри, Райан (28 декабря 2012 г.). «Последний год Xbox360». IGN. Получено 18 января 2013.
  25. ^ «Лучшие компьютерные игры 2013 года». Получено 18 января 2013.
  26. ^ Ли, Дэйв (12 марта 2014 г.). "Bafta games: The Last of Us проясняется на наградах". BBC. Получено 12 марта 2014.
  27. ^ «Награды BAFTA Video Game Awards - Номинации» (PDF). BAFTA. 12 февраля 2014 г. Архивировано с оригинал (PDF) 22 февраля 2014 г.. Получено 12 февраля 2014.
  28. ^ «Награды Spike VGX 2013». Архивировано из оригинал 27 февраля 2015 г.. Получено 11 декабря 2013.
  29. ^ BAFTA Game Innovation в 2014 году

внешняя ссылка