Двоичный домен - Binary Domain

Двоичный домен
Binary Domain Cover Art.png
Североамериканская обложка
Разработчики)
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Тошихиро Нагоши (Общий)
Дайсуке Сато
Производитель (и)
  • Масаёси Кикучи
  • Дзюн Ёшино
Дизайнер (ы)Хироюки Сакамото
Программист (ы)
  • Тацуя Каку
  • Такаши Ацу
Художник (ы)Нобуаки Митаке
Писатель (ы)
Композитор (ы)
  • Мицухару Фукуяма
Платформа (и)PlayStation 3, Xbox 360, Майкрософт Виндоус
ВыпускPlayStation 3, Xbox 360
  • JP: 16 февраля 2012 г.
  • Австралия: 23 февраля 2012 г.
  • ЕС: 24 февраля 2012 г.
  • NA: 28 февраля 2012 г.
Майкрософт Виндоус
  • WW: 27 апреля 2012 г.
Жанр (ы)Шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Двоичный домен[а] это шутер от третьего лица видеоигра, разработанная Студия Рю Га Готоку и опубликовано Sega. Он был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 в феврале 2012 г. и Майкрософт Виндоус в апреле 2012 года. Действие игры происходит в Токио, Япония, в 2080 году. Он отличается инновационными искусственный интеллект технологии.

Действие игры происходит в мире, где глобальное потепление вызвало всемирное наводнение, в результате чего большая часть мира стала непригодной для жилья. В результате роботы использовались как основная рабочая сила. В игре есть система последствий, которая решает, как неигровые персонажи в режиме просмотра отряда и доверяйте игроку в режиме истории. В игре также есть семь различных многопользовательских режимов, из которых игрокам доступны пять классов.

Это было задумано Тошихиро Нагоши, создавший Якудза серия видеоигр. Персонажи Двоичный домен были созданы с учетом реалистичных личностей и поведения. Система Consequence была создана, чтобы сделать игру соревновательной в жанре шутера от третьего лица. Игра получила неоднозначные отзывы при запуске, критики высоко оценили сюжет игры и систему последствий. Однако он получил критику в отношении своей системы распознавания голоса. К апрелю 2012 года в Северной Америке было продано всего 20 000 копий игры.

Геймплей

Скриншот боя, на котором Дэн Маршалл стреляет из Orochi G6. миниган в роботах-охранниках Japanese Assault Shooter

Игрок может отдавать команды товарищам по отряду, нажимая определенные кнопки или голосом, через гарнитуру или систему Kinect с помощью функции голосовых команд на консоли Xbox 360.[2][3] Игры AI умеет распознавать шесть разных языков, включая английский и Японский.[4]

Важная часть игры - это система последствий, которая определяет, как отряд смотрит на игрока и доверяет ему в режиме истории.[5] Их мнение об игроке основано на том, как игрок ведет себя и обращается с членами команды.[5][6] Это влияет как на сюжетную линию, так и на игровой процесс, где персонажи ведут себя по-разному в зависимости от уровня доверия.[7] Разговоры между игроком и членами отряда также могут повлиять на уровень доверия.[8] Конец игры будет меняться в зависимости от уровня доверия членов команды к игроку.

Характеристики как игрока, так и членов отряда могут быть увеличены с помощью наномашин, которые необходимо установить на место в стиле, похожем на головоломку.[6] Эти наномашины, а также апгрейды оружия обычно можно купить в магазинах, которые игрок может найти на протяжении всей игры.[9] Использование гранат в бою поддерживается видимой параболической дугой, которая помогает игрокам корректировать цель.[10] ИИ противника в Двоичный домен приспосабливаются к тому, как сопротивляться продвижению игрока, в зависимости от ситуации.[10] Например, они могут работать вместе в группах, обходя позицию игрока с флангов, или бросать осколочные гранаты, если игрок слишком долго находится в одном месте.[11] Есть определенные этапы, на которых игроку нужно будет проходить через опасные препятствия и врагов, чтобы перейти к следующему этапу.[12]

Мультиплеер

Доступно несколько сетевых классов: разведчик, снайпер, нападающий, солдат и тяжелый стрелок.[13] Для английской локализации эти классы, как сообщалось, состояли из специальных операций, разведки, сноса, штурма и тяжелого стрелка.[14][15] Есть две фракции: Управление внутренней безопасности Министерства внутренних дел и бойцы сопротивления.[13][16] Многопользовательские режимы включают в себя сбор данных, контроль домена, командное выживание, операцию, вторжение, командный бой насмерть и «Бесплатно для всех».[14][15]

Синопсис

участок

В предыстории игры глобальное потепление вызвало всемирное наводнение, в результате чего большая часть мира стала непригодной для жилья. Это вынудило правительства строить новые города выше ватерлинии, используя разрушенные города в качестве фундамента.[17] Поскольку большая часть населения мира умерла, роботы использовались в качестве основной рабочей силы. Американская компания Bergen контролировала подавляющее большинство мировых робототехнических предприятий, что сделало Америку намного более могущественной. Японская корпорация Amada пыталась предъявить иск Бергену за кражу их технологии в патентном споре. Несмотря на то, что Amada была первой робототехнической компанией, создавшей робота-гуманоида,[18] иск не удался, так как Берген имел большое влияние,[17] В результате Берген контролировал 95% рынка робототехники.[18]

Мировые экономические проблемы привели к созданию «Новой Женевской конвенции», нового свода международных законов. Один из описанных пунктов, Пункт 21, запрещал исследования роботов, которые могли бы сойти за людей, называемых в игре «Полыми детьми».[10][19] Большинство стран мира согласились подписать конвенцию в качестве закона.[17] Организация под названием Международная ассоциация робототехники (IRTA) создала глобальную рабочую группу под названием «Rust Crews» для борьбы с нарушениями конвенции.[20]

Спустя годы после подписания договора андроид атаковал штаб-квартиру Бергена в Детройт, Мичиган, ранее не подозревавший, что он сам был роботом.[10]Полагая, что гений робототехники и основатель корпорации Amada Йоджи Амада создал робота, IRTA отправила одну из своих Rust-бригад в Японию, чтобы найти Амаду и доставить его на допрос по приказу Совет Безопасности ООН.[21][22]

Символы

Rust Crew
Команда Rust Crew из Японии, работающая под кодовым названием "Beetle". Слева направо: Фэй, Дэн, Биг Бо, Чарльз, Каин и Рэйчел.
  • Дэн Маршалл (ダ ン ・ マ ー シ ャ ル) (озвучивает Коити Ямадера на японском и Трэвис Уиллингем на английском языке) - Дэн родился в рабочей семье из низшего сословия в Небраска. Дэн записался в Армия США чтобы спастись от бедности, как Биг Бо.[21] Он служил вместе с Биг Бо в Силы особого назначения до службы в Rust Crew, где он получил прозвище «Выживший».[20][21][23] Дэн имеет звание Первый сержант.[20][21]
  • Фэй Ли (フ ェ イ ・ リ ー) (озвучивает Ая Хисакава на японском и Лаура Бейли на английском языке) - Дочь Народно-освободительная армия офицер в Центральная военная комиссия, Фэй училась под руководством Управление Генерального штаба Народно-освободительной армии в Институте военного командования роботами.[10][21] Она участвовала в боях в отделении роботизированных операций GSD до того, как была переведена в Rust Crew. Она имеет звание Старший лейтенант.[21]
  • Рой Боатенг (ロ イ ・ ボ ー テ ン) (озвучивает Масами Ивасаки на японском языке и Alem Brhan Sapp на английском) - Рой родился в рабочей семье из низшего сословия, живущей в Массачусетс.[21] Он записался в армию Соединенных Штатов, а затем в спецназ, чтобы избежать бедности. Он играл в футбол в колледже.[20][21] Его прозвали «Биг Бо».[19] Биг Бо имеет звание Первого сержанта.[21]
  • Каин (カ イ ン) (озвучивает Хирохико Какегава на японском и Джон ДеМита на английском языке) - Боевой андроид, сделанный Bergen для французского подразделения IRTA, Cain назван в честь серийного номера CN-7.[21] У него есть множество возможностей, включая взлом. Его развертывание в Японии рассматривается IRTA как тестовый пример, чтобы увидеть, можно ли использовать боевые андроиды в будущих операциях Rust Crew.[21] Система искусственного интеллекта Каина была создана из данных, украденных из патентов корпорации Amada.[24]
  • Рэйчел Таунсенд (レ イ チ ェ ル ・ タ ウ ン ゼ ン ト) (озвучивает Дзюнко Минагава на японском и Найо Уоллес на английском языке) - Рэйчел, родившаяся в Соединенном Королевстве, была известна своей высокой спортивной оценкой, превосходными физическими способностями и рефлексами.[21][25] Она служила вместе с Чарльзом Грегори, когда они были с MI6 до присоединения к Rust Crew.[21]
  • Чарльз Грегори (チ ャ ー ル ズ ・ グ レ ゴ リ ー) (озвучивает Такуя Киримото на японском и Трой Бейкер на английском языке) - Чарльз родился в Соединенном Королевстве, учился в Королевском военном институте, прежде чем присоединился к британской армии.[21] Затем он служил с Рэйчел в МИ-6, но был вынужден уйти после того, как получил травму при исполнении служебных обязанностей.[21] За время работы в МИ-6 Чарльз участвовал в санкционированных Великобританией операциях с черными по всему азиатскому континенту.[25] Чарльз служит командиром Rust Crew, тайно дислоцированного на территории Японии.[21]
  • Philips (フ ィ リ ッ プ ス) (озвучивает Кеничи Эндō на японском языке и Джон ДеМита на английском) - Офицер Корпус морской пехоты США кто имеет звание Главный, он отвечает за запуск операции Rust Crew в Японии.[10] Он также отвечает за обеспечение связи между силами морской пехоты США и силами Rust Crew.[10]
Силы сопротивления
  • Акира Шиндо (新 堂) (озвучивает Хисао Эгава на японском и Сонни Сайто на английском) - лидер антиправительственного партизанского отряда, базирующегося на руинах Район Большого Токио, он родился и вырос в трущобах.[26] Из-за своего опыта Шиндо считал, что ему нужно вести партизанскую войну, чтобы дать людям, живущим в трущобах, достойную жизнь.[26] Он присоединяется к Rust Crew в качестве дополнительного игрока на короткое время.[26]
  • Йошики (ヨ シ キ) (озвучивает Хироки Оакамото на японском) - Партизан, которому доверяют, в отряде Шиндо, он был с ним с самого начала его борьбы.[26] Однако он не знает, что он андроид, запрограммированный на проникновение в подразделение, чтобы вытащить его изнутри.[26]
  • Юки (ユ キ) (озвучивает Эми Такей на японском языке и Акари Яррелл на английском) - Юки, живущая в трущобах, косвенно оказывает сопротивление, выступая в роли курьера.[24] Она также работает под руководством Мифуне, будучи гидом для Rust Crew.[24]
  • Мифунэ (三 船) (озвучивает Хироки Мацуката на японском) - A Якудза кто зарабатывает на жизнь черный рынок Мифунэ смог получить огромную сумму денег, которая позволяет ему вести образ жизни высшего класса.[24] Он помогает антиправительственным силам, поставляя оружие и снаряжение в рамках своих операций по контрабанде.[24] Мифуне также служил основным контактом Rust Crew, когда команда пыталась проникнуть в Японию.[25]
Amada Corporation
  • Ёдзи Амада (天 田 洋 二) (озвучивает Наото Такенака на японском языке и Кирк Торнтон на английском) - человек, известный в индустрии робототехники как основатель корпорации Amada, в молодом возрасте создал роботов-гуманоидов с расширенными функциями ИИ.[21] Он использовал свою прибыль, чтобы поддержать новую политическую партию под названием «Новый мировой порядок», которая в конечном итоге обрела власть и изолировала Японию от остального мира.[20][21] Эта поддержка привела к многочисленным контрактам на восстановление Японии после наводнения.[21] Он изолировал себя от мира после того, как проиграл судебное дело, в котором обвинил корпорацию Bergen Corporation в краже большей части его патентов.[20][21] Международное сообщество с подозрением рассматривает Амаду как личность, стоящую за Полыми детьми.[24]
Bergen Corporation
  • Александр Берген (ア レ ク サ ン ダ ー ・ ベ ル ゲ ン) (озвучивает Масахару Сато на японском) - нынешний генеральный директор Bergen Corporation,[27] он был привлечен для консультирования американского правительства после того, как полый ребенок был обнаружен Секретная служба США изнутри администрации.
Полиция
  • Куросава (黒 澤) (озвучивает Кадзуки Китамура на японском и Джонни Йонг Бош на английском языке) - Офицер полиции Министерства внутренних дел Японии Куросава был назначен ответственным за расследование сообщений о том, что Rust Crew смог проникнуть на территорию Японии.[24]

Развитие

Двоичный домен было объявлено 1 декабря 2010 года.[28][29] Генеральный директор Тошихиро Нагоши сказал, что тема, которую он хотел исследовать, была о жизни, особенно когда она выражалась в использовании роботов.[30] Он заявил, что, несмотря на то, что не является поклонником жанра роботов, он хочет использовать его как основную часть драмы игры.[30] В игре рекламировались несколько брендов, например Nissin Foods, Shochiku, Timex и Токио Маруи.[31]

Персонажи Двоичный домен были созданы с учетом реалистичных личностей и поведения.[23] При создании Cain арт-директор Нобуаки Митаке сказал, что он должен был быть осторожным, чтобы не сделать его визуально похожим на вражеских роботов, с которыми столкнулась Rust Crew. С этой целью Каину дали «немного инопланетных элементов, придав ему индивидуальность в своем дизайне и движениях, чтобы сделать его немного ближе к человеку».[23] Были созданы уникальные анимационные последовательности для множества вражеских роботов, чтобы сделать их уникальными.[23] Нагоши заявил, что он намеревался «создать человеческую драму в моментах действия, а не показывать их один за другим в катсцены."[32] Команда разработчиков высоко оценила Якудза Серия была направлена ​​на мировую аудиторию и тесно сотрудничала с Sega Europe и ее продюсером Джун Ёшино.[33]

По словам Такаши Ацу, одного из программистов игры, он сказал, что команда использовала иерархический конечный автомат, который представляет собой программу-алгоритм, которая используется для определения многих факторов, таких как состояние робота и информация о союзнике, чтобы судить об их следующем шаге.[11] Создание системы последствий было сделано для того, чтобы Двоичный домен как соревновательная игра в жанре шутера от третьего лица.[34] Используя систему, это позволит игрокам связаться с NPC, которые сражаются вместе с ними в сюжете игры, в сочетании с уровнями доверия.[34] Команда разработчиков потратила много времени на запись множества диалогов, чтобы продвигать игру на более чем шести языках.[34]

Маркетинг и выпуск

А рекламная модель одетая как Фэй в E3 2011

В Интернете было опубликовано несколько видеороликов, в которых подробно рассказывается о повседневной жизни мистера Штурмовика, вражеского робота в игре.[35][36] В трейлерах к игре использовалась лицензионная музыка, которой нет в игре. Трейлер под названием «Эпоха машин началась» был выпущен в апреле 2011 года.[37] с участием музыки из 65 дней в статике "Разве мы не все бегаем", рассказанная Фэй Ли, которая рассказывает о сюжете игры, а также подчеркивает важность функции доверия в игре.[38] В январе 2012 года был выпущен трейлер под названием «Больше, чем ты думаешь», в котором использована песня «When Things Explode» от Голеностопный, с участием Ян Эстбери и в основном состоит из видеороликов из игровой вырезки, смешанных с игровым процессом.[39] Игровые демо-версии были показаны на Electronic Entertainment Expo 2011 и Токийское игровое шоу 2011.[40]

Sega выпустила эксклюзивный предварительный заказ для многопользовательского режима игры, который состоит из эксклюзивной многопользовательской карты «За пределами высотки, Верхний город», нового класса ниндзя и двух многопользовательских видов оружия, включая снайперскую винтовку Hoga Type 69 и Револьвер Ямато-0.[41] Двоичный домен также был выпущен для ПК через Steam.[42] Персонажи из Якудза серии, в том числе Казума Кирю, Сюн Акияма, Рюдзи Года и Горо Мадзима, были выпущены как бесплатные Загружаемый контент для использования в многопользовательской игре.[43][44] выпущен в Японии 13 марта 2012 г.[44] Клиенты, оформившие предварительный заказ в Японии, могли получить бесплатные коды загрузки для многопользовательской оболочки Kazama.[45]

В ноябре 2013 года игра стала бесплатной для PlayStation Plus подписчиков на PlayStation 3 в Северной Америке.[46]

Прием

Критический прием

Прием
Общий балл
АгрегаторГол
MetacriticPS3: 72/100[47]
X360: 74/100[48]
ПК: 68/100[49]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Famitsu35/40[50]
Dengeki PlayStation85/100[51]

Двоичный домен получил положительные отзывы критиков. Сайт агрегированных обзоров Metacritic дали PlayStation 3 версии 72/100,[47] Xbox 360 версии 74/100,[48] и версия ПК 68/100.[49]

Famitsu дал игре 10, 9, 9 и 7 баллов, что в сумме дает 35 очков из 40.[50] Другой японский журнал Dengeki PlayStation дал игре 80, 85, 90 и 85 очков, в среднем 85 из 100.[51]

GameSpot критиковал отставание в мультиплеере и то, что голосовые команды не всегда распознаются игрой.[52] Компьютерные и видеоигры общий GameSpotс критика системы распознавания голоса, которая считалась «в значительной степени ужасной», а также не была впечатлена ИИ и дизайном уровней. Однако они оценили интерактивные элементы истории.[53] Eurogamer высоко оценил отсутствие музыки, поскольку она позволяет игрокам учитывать шум и игровые эффекты для определения своей игровой стратегии.[54]

IGN отметил, что игра была в некотором роде производной, но тем не менее считала ее «свежим и часто захватывающим опытом, и лишь горстка минусов сдерживает ее величие».[55]

В ретроспективной статье, опубликованной в 2015 году, Джон Грегори из Информер игры сказал, что считает игру «одним из лучших шутеров от третьего лица последнего поколения».[56]

Продажи

Несмотря на положительные отзывы, к апрелю 2012 года было продано всего 20000 копий игры в Северной Америке.[57][58] В Японии было продано 73 683 копий, когда она была выпущена, и это была игра № 2 по продажам в то время.[59]

Возможное продолжение

Продюсер Дайсуке Сато упомянул в интервью в июле 2018 года, что он был бы открыт для идеи продолжения, если Sega согласна с этим.[60]

Заметки

  1. ^ Японский: バ イ ナ リ ー ド メ イ ン Хепберн: Байнари Домейн

использованная литература

  1. ^ «Бинарный домен в Steam». Store.steampowered.com. 2012-03-20. Архивировано из оригинал на 2013-12-06. Получено 2012-03-20.
  2. ^ Ишаан (09.06.2011). «Вы можете буквально разговаривать со своими товарищами по команде AI в двоичной области». Силиконра. Архивировано из оригинал на 2014-04-10. Получено 2011-08-18.
  3. ^ Дэвид Хинкль (08.06.2011). «Binary Domain будет поддерживать Kinect для голосовых команд». Joystiq. Архивировано из оригинал на 2014-03-30. Получено 2013-07-05.
  4. ^ Спенсер (17 августа 2011 г.). «Доверяют ли вам товарищи по команде двоичного домена?». Силиконра. Архивировано из оригинал на 2014-04-10. Получено 2011-08-18.
  5. ^ а б «Бинарный домен - система последствий». Pixel Perfect Gaming. 2011-10-10. Архивировано из оригинал на 2013-12-14. Получено 2013-07-05.
  6. ^ а б "Бинарный домен (Обзор) Playstation 3". Pixel Perfect Gaming. 2012-03-19. Архивировано из оригинал на 2013-12-14. Получено 2013-07-05.
  7. ^ «Gamescom 2011: предварительная версия двоичного домена - все о доверии». PS3 Трофеи. 2011-09-04. В архиве из оригинала на 2013-05-09. Получено 2013-07-05.
  8. ^ Ричард Уокер (24.06.2011). «E3 2011: Практический обзор двоичного домена - Восстание роботов». Достижения Xbox 360. В архиве из оригинала 2013-06-10. Получено 2013-07-05.
  9. ^ メ イ ン & サ ブ ウ ェ ポ ン な 武器 に 関 を 公開 (по-японски). Game Watch Japan. 2012-02-10. Архивировано из оригинал на 2013-12-14. Получено 2013-07-05.
  10. ^ а б c d е ж г 音 声 認識 に よ り 、 よ 高度 な マ テ ィ ッ ク ア ク ョ ン を 実 現 (по-японски). Game Watch Japan. Архивировано из оригинал на 2013-10-12. Получено 2013-07-05.
  11. ^ а б Такаши Ацу (05.02.2012). «Познакомьтесь с вражескими роботами Binary Domain». Деструктоид. Архивировано из оригинал на 2013-12-14. Получено 2013-07-05.
  12. ^ 新 た な る 敵 と 「ス ペ シ ャ テ ー ジ」 紹 介 (по-японски). Game Watch Japan. 2012-02-03. Архивировано из оригинал на 2013-12-14. Получено 2013-07-05.
  13. ^ а б 協力 ・ 対 戦 プ レ イ で 遊 べ る オ ラ イ ン モ ー ド を 紹 介 (по-японски). Game Watch Japan. 2011-11-04. Архивировано из оригинал на 2014-03-30. Получено 2013-07-05.
  14. ^ а б Кристофер Рик (17.10.2011). «Многопользовательские режимы с двоичным доменом, классы игроков». Ежедневные новости геймера. Архивировано из оригинал на 2012-04-15. Получено 2013-07-05.
  15. ^ а б Шубханкар Париджат (17.10.2011). "Binary Domain - многопользовательская игра и классы игроков подробно". Игровой болт. Архивировано из оригинал на 2012-01-29. Получено 2013-07-05.
  16. ^ 「バ イ ナ リ ー ド メ イ ン」 対 & 協力 プ レ イ が 楽 め る オ ン ラ マ ル レ イ を 紹 介 (по-японски). Геймер. 2011-11-04. Архивировано из оригинал на 2011-11-18. Получено 2013-07-05.
  17. ^ а б c Ануп Гантаят (2011-05-20). "Предыстория двоичного домена". Андриасанг. Архивировано из оригинал на 2014-01-04. Получено 2013-07-05.
  18. ^ а б Ануп Гантаят (27.05.2011). «Познакомьтесь с робототехникой Binary Domain и главными героями». Андриасанг. В архиве из оригинала от 05.07.2013. Получено 2013-07-05.
  19. ^ а б Джим Хантер (13 февраля 2013). "Vault Play: двоичный домен". Раздельный удар. Архивировано из оригинал на 2013-05-30. Получено 2013-07-05.
  20. ^ а б c d е ж 主人公 ダ ン ・ マ ー シ ャ ル と ロ ボ ー テ ン 紹 介 (по-японски). Game Watch Japan. 2011-05-27. Архивировано из оригинал на 2013-11-02. Получено 2013-07-05.
  21. ^ а б c d е ж г час я j k л м п о п q р s т Команда УГО (28.02.2012). «Символы двоичного домена». УГО. Архивировано из оригинал на 2013-02-16. Получено 2013-07-05.
  22. ^ Тошихиро Нагоши. «История Binary Domain - о конфликте роботов и людей». Деструктоид. Архивировано из оригинал на 2013-10-05. Получено 2013-07-05.
  23. ^ а б c d Цухоши Фурута и Нобуаки Митаке (19 января 2012 г.). «Познакомьтесь с героями Binary Domain, The Rust Crew». Деструктоид. Архивировано из оригинал на 2013-12-14. Получено 2013-07-05.
  24. ^ а б c d е ж г 登場 キ ャ ラ ク タ ー と ム ー ビ ー ン の 紹 介 (по-японски). Game Watch Japan. 2011-08-29. Архивировано из оригинал на 2013-10-12. Получено 2013-07-05.
  25. ^ а б c 新 キ ャ ラ ク タ ー 、 ビ ー ー ン 、 敵 キ ャ ラ タ ー な ど を 紹 介 (по-японски). Game Watch Japan. 2011-08-04. Архивировано из оригинал на 2013-10-12. Получено 2013-07-05.
  26. ^ а б c d е 新 た な 仲 間 と 敵 が 登場 す る ー リ ー を 紹 介 (по-японски). Game Watch Japan. 2012-01-18. Архивировано из оригинал на 2013-10-12. Получено 2013-07-05.
  27. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 27.07.2015. Получено 2017-06-02.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  28. ^ Циммерман, Конрад (01.12.2010). «Sega анонсирует двоичный домен». Деструктоид. Архивировано из оригинал на 2014-03-30. Получено 2011-01-29.
  29. ^ Рейли, Джим (01.12.2010). «Обнаружен бинарный домен SEGA». IGN. Архивировано из оригинал на 2010-12-04. Получено 2011-01-29.
  30. ^ а б «Бинарный домен: жизнь, роботы и все, что между ними». Деструктоид. 2012-02-22. Архивировано из оригинал на 2013-12-14. Получено 2013-07-05.
  31. ^ 発 売 直 前! 新 た な 展開 を 迎 ス ト ー 紹 介 (по-японски). Game Watch Japan. 2012-02-15. Архивировано из оригинал на 2014-03-30. Получено 2013-07-05.
  32. ^ Дженкинс, Дэвид (19 сентября 2011 г.). «Почему Япония ненавидит шутеры от первого лица: Тошихиро Нагоши из Yakuza говорит о Binary Domain». GameCentral. метро. Архивировано из оригинал на 2012-09-24. Получено 2013-07-05.
  33. ^ Хироюки Сакамото (01.02.2012). «Разработка бинарного домена для западного рынка». Деструктоид. Архивировано из оригинал на 2013-12-14. Получено 2013-07-05.
  34. ^ а б c Дайсуке Сато (26 января 2012 г.). «Роль« Следствия »в двоичной области». Деструктоид. Архивировано из оригинал на 2013-12-14. Получено 2013-07-05.
  35. ^ Ануп Гантаят (27 декабря 2011 г.). «Привет, создатель якудзы Тошихиро Нагоши, кто такой мистер Нападение?». Андриасанг. Архивировано из оригинал на 2013-10-04. Получено 2013-07-05.
  36. ^ Ануп Гантаят (13 января 2012 г.). "Binary Domain: More Mr. Assault Videos". Андриасанг. Архивировано из оригинал на 2013-10-04. Получено 2013-07-05.
  37. ^ «Двоичный домен: эра машин началась». В архиве из оригинала на 2016-04-09. Получено 2016-11-25.
  38. ^ «Двоичный домен: эра машин началась». YouTube. 2011-04-28. В архиве из оригинала от 05.12.2013. Получено 2013-10-02.
  39. ^ "Бинарный домен". Эпоха машин началась "официальный трейлер HD". YouTube. В архиве из оригинала от 05.12.2013. Получено 2013-10-02.
  40. ^ "名 越 氏 、「 1 か ら 作 っ た が 、 た ど り 着 い た TPS の 進化 形 を 見 せ た い 」" (по-японски). Game Watch Japan. 2011-06-08. Архивировано из оригинал на 2013-10-04. Получено 2013-07-05.
  41. ^ «Бинарный домен - контент для предварительного заказа». Pixel Perfect Gaming. 2011-10-21. Архивировано из оригинал на 2013-12-17. Получено 2013-07-05.
  42. ^ «Двоичный домен - пакет многопользовательских карт». Пар. 2012-06-02. Архивировано из оригинал 21 декабря 2013 г.. Получено 2013-07-05.
  43. ^ Ануп Гантаят (11.10.2011). «AKB48 не входит в двоичный домен (но Кадзума Кирю из Yakuza находится, и вот ваш первый взгляд!)». Андриасанг. Архивировано из оригинал на 2013-10-04. Получено 2013-07-05.
  44. ^ а б Сал Романо (14 февраля 2012 г.). «Еще больше персонажей якудза присоединяются к двоичному домену». Гемацу. Архивировано из оригинал на 2013-10-12. Получено 2013-07-05.
  45. ^ 初 回 同 梱 特 典 は 「桐 生 一 馬 ダ ウ ン ロ ー ド コ ー ド」 !! (по-японски). Game Watch Japan. 2011-11-10. Архивировано из оригинал на 2013-12-14. Получено 2013-07-05.
  46. ^ PS Plus: двоичный домен и Oddworld: Stranger’s Wrath бесплатно для подписчиков - блог PlayStation В архиве 12 февраля 2014 г. Wayback Machine
  47. ^ а б «Обзоры двоичного домена для PlayStation 3». Metacritic. В архиве из оригинала от 24.09.2012. Получено 2012-05-23.
  48. ^ а б «Двоичный домен для Xbox 360, обзоры». Metacritic. В архиве из оригинала от 24.09.2012. Получено 2012-05-23.
  49. ^ а б «Бинарный домен для обзоров ПК». Metacritic. В архиве из оригинала от 24.09.2012. Получено 2012-05-23.
  50. ^ а б Гантаят, Ануп (2012-02-08). "Love Plus, Theatrhythm и Binary Domain получили 10 баллов в Famitsu". Андриасанг. Архивировано из оригинал на 2012-09-24. Получено 2013-07-05.
  51. ^ а б Валай (07.02.2012). «Оценка Dengeki PlayStation в обзоре (2/7) - оценка за первый бинарный домен». Все игры. Архивировано из оригинал на 2012-04-07. Получено 1 марта 2012.
  52. ^ Уоттерс, Крис (2012-03-05). «Обзор двоичного домена». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2012-03-06. Получено 2013-07-05.
  53. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 24.09.2012. Получено 2014-10-14.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  54. ^ Стэнтон, Рич (2012-02-24). «Обзор двоичного домена». Eurogamer. Архивировано из оригинал на 2012-09-24. Получено 2013-07-05.
  55. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 14.11.2014. Получено 2014-11-15.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  56. ^ Грегори, Джон (18 февраля 2015 г.). «Где мое продолжение? - Двоичный домен». Информер игры. В архиве с оригинала 14 января 2017 г.. Получено 30 мая, 2018.
  57. ^ «NPD: в марте было продано 20 000 бинарных доменов». Joystiq. 2012-04-13. Архивировано из оригинал на 2013-12-02. Получено 2013-07-05.
  58. ^ «Binary Domain продает всего 20 000 единиц в Северной Америке». SEGAbits. 2012-04-14. Архивировано из оригинал на 2013-12-02. Получено 2013-10-02.
  59. ^ «Binary Domain дебютирует на втором месте в Японии». SEGAbits. 2012-02-22. Архивировано из оригинал на 2013-12-03. Получено 2013-10-02.
  60. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала на 2018-09-10. Получено 2018-09-10.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)

внешние ссылки