Боевой отряд Зеот - Battle Unit Zeoth

Боевой отряд Зеот
BattleUnitZeothJPBoxShotGameBoy.jpg
Японская обложка Боевой отряд Зеот
Разработчики)Jaleco Entertainment[1]
Издатель (ы)Jaleco Entertainment[1]
Программист (ы)Ясуо Игакура
Манабу Сирато
Художник (ы)Айзава Буглин
Шин Мацуда
Композитор (ы)Акихито Хаяси
Платформа (и)Геймбой
Релиз
Жанр (ы)Стрелок с прокруткой[1]
Режим (ы)Один игрок

Боевой отряд Зеот (バ ト ル ユ ニ ッ ト ゼ オ ス) это видеоигра-шутер с прокруткой, разработанная Jaleco для Nintendo Геймбой в 1990 году, который был выпущен в Северной Америке и Европе годом позже, в 1991 году.

История

Действие Battle Unit Zeoth происходит в будущем, где человечество захвачено расой инопланетных роботов, известных как Грейн. Сорок два года назад люди Земли объединились, чтобы отразить первое вторжение инопланетян Грейн в жестокой и дорогостоящей войне. Однако, когда Грейн отступили, они оставили секретную подземную базу, заполненную самовоспроизводящимися машинами Грейн.

Через десять лет после победы Земли открылась секретная база Грейн, и новый отряд уничтожил город Нью Эйдж. Чтобы нанести ответный удар, военные Земли развернули механика известный как Battle Unit Zeoth, специализирующийся на боях с инопланетянами. Задача Зеота - остановить атаку, проникнуть на секретную базу Грейн и уничтожить механических обитателей до того, как прибудут новые силы вторжения.

Геймплей

Игроки управляют механизмом Zeoth, используя двигатели с реактивным двигателем, чтобы двигать боевую единицу по воздуху, и могут стрелять из оружия в четырех направлениях (влево, вправо, вверх и вниз), чтобы уничтожить врагов Грейна. Игра включает в себя пять этапов, включая Нью-Эйдж-Сити, подземную базу и механический командный штаб Грейна. Этапы с нечетными номерами представляют собой этапы горизонтальной прокрутки, а этапы с четными номерами - это короткие, выровненные по вертикали этапы платформы. Каждый этап заканчивается битвой с боссом. Игроки получают очки, уничтожая врагов и зачищая этапы, которые вносят свой вклад в их счет, но рекорд не сохраняется и теряется при выключении Game Boy.

Механизм Zeoth по умолчанию оснащен стандартной пушкой Vulcan и ограниченным гиперщитом, отображаемым с помощью метра в нижней части экрана. Зеот также может активировать гипербомбу, чтобы уничтожить всех врагов Грейна на экране за счет двух единиц измерения гиперщита. Зеот уничтожается, если исчерпывается счетчик гиперщита, но игроку предлагается неограниченное количество продолжений и шанс начать этап заново со стандартным механизмом Зот.

Игроки могут стрелять и собирать специальные контейнеры с предметами, найденные на каждом этапе, чтобы восстановить счетчик гиперщита, экипировать другое оружие или улучшить экипированное оружие. Контейнеры, отмеченные буквой «U», улучшают гиперщит, пополняя часть его метра. Контейнеры, отмеченные буквами «B» или «L», предназначены для лучевого или лазерного оружия соответственно. Контейнеры, помеченные буквой «P», усиливают экипированное оружие, увеличивая характер и силу выстрелов.

Каждое оружие может быть усилено контейнерами с усилением с первого до третьего уровня. Сбор избыточных контейнеров бонусов "P" восстанавливает счетчик гиперщита. Лучевое оружие улучшено, чтобы стрелять широкой волной сильных лучевых выстрелов, в то время как лазерное оружие улучшено, чтобы стрелять большим перекрестным рисунком, способным поразить более проворных врагов.

История

Эта игра была выпущена в Японии под названием «Battle Unit Zeoth». Когда Jaleco начала планировать выпуск в США / Европе, они переименовали его в "Jetpack". Позже это название было изменено обратно на "Battle Unit Zeoth". Считается, что Jaleco сменила название, потому что не думала, что американская публика купит игру, поскольку она звучала слишком иностранно.

Рекомендации

внешняя ссылка