Awesomenauts - Awesomenauts

Awesomenauts
Awesomenauts cover.jpg
Разработчики)Ронимо Игры
Издатель (ы)
  • Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, Xbox One, PlayStation 4
  • Ронимо Игры
  • PlayStation 3, Xbox 360
  • DTP Entertainment
Платформа (и)Linux
macOS
Майкрософт Виндоус
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One  Отредактируйте это в Викиданных
РелизPlayStation 3, Xbox 360
2 мая 2012 г.
Windows
1 августа 2012 г.
OS X
7 декабря 2012 г.
Linux
29 мая, 2013
PlayStation 4
4 марта 2014 г.
Xbox One
7 сентября 2016 г.
Жанр (ы)Многопользовательская онлайн-боевая арена  Отредактируйте это в Викиданных
Режим (ы)Мультиплеер  Отредактируйте это в Викиданных

Awesomenauts это 2D многопользовательская онлайн-боевая арена разработан голландской компанией по разработке видеоигр Ронимо Игры. Игра выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 консолей в мае 2012 г. и для систем Microsoft Windows в августе 2012 г. Позднее он был перенесен на OS X и Linux. Еще одна версия игры, Сборка Awesomenauts!, включающий все изменения и дополнения, доступные в Windows, OS X и Linux, был выпущен для PlayStation 4 в марте 2014 г. и для Xbox One в сентябре 2016 года. В мае 2017 года компьютерная версия игры перешла на бесплатная игра title, включающий внутриигровую валюту и систему вознаграждений, чтобы позволить игрокам получить доступ к новым персонажам и другим аспектам настройки. В сентябре 2019 года Ronimo Games объявила, что разработка игры приостановлена ​​на неопределенный срок.[1]

Геймплей

Режим разделения экрана для трех локальных игроков, включая общую мегакарту (внизу справа) для всех трех.

Awesomenauts это многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA) с элементами 2D платформер и файтинги.[2] В начале матча игрок выбирает одного из доступных персонажей, известных как «Awesomenauts». Помимо уникального внешнего вида и озвучки, каждый Awesomenaut имеет совершенно другой набор базовых атрибутов, таких как здоровье, скорость передвижения и сила атаки, а также обычные и специальные атаки.

В основном режиме матча две команды из трех персонажей, выбранные перед матчем, сталкиваются друг с другом с целью уничтожить солнечный коллектор другой команды на базе вражеской команды, прежде чем другие сделают то же самое. Обе команды должны пробиваться сквозь вражеских игроков, автоматических дронов и турелей, которые блокируют путь, пока не будут уничтожены. На некоторых картах есть другие препятствия, такие как гигантский ямный монстр, который пожирает все, что находится непосредственно над ним, что можно вызвать, встав на кнопку. После смерти игрок может возродиться обратно на свою базу после небольшой задержки, которая становится все длиннее по ходу игры. Карты включают пикапы здоровья и солнечные единицы, игровую валюту. Когда игрок убивает врага или турель, каждый член команды получает Solar. Когда команда уничтожает турель, генерируется супер-дрон, который может принимать и наносить больший урон, когда он направляется к базе противника.

Когда игрок получает Solar, он может вернуться на свою базу (переместившись туда или пройдя короткую последовательность телепортации), чтобы исцелить и потратить Solar на различные улучшения этих наборов навыков или атрибутов персонажа. Для каждой из четырех областей - два специальных навыка, обычная атака и общие атрибуты - игрок может купить до трех из шести доступных улучшений, с некоторыми улучшениями, которые можно покупать несколько раз со сложенными преимуществами. С выходом дополнения «Starstorm» в каждом матче также будет присутствовать командный опыт и уровни. Игра начинается обеими командами на уровне 1, и опыт коллективно зарабатывается за убийство вражеских дронов или Awesomenauts или за уничтожение турелей. Каждый небольшой уровень улучшает значения базовых атрибутов для всех персонажей в этой команде, такие как сила атаки и скорость исцеления, до максимального уровня 20.

Режим игры по умолчанию - это рейтинговая игра, которая разделяет игроков на 9 различных рангов и пытается сопоставить игроков в этих рангах; Впоследствии Romino Games награждает игроков, занявших самые высокие места по завершении сезона, перед сбросом всех рейтингов. Серверы игры будут корректировать рейтинг игрока в зависимости от его производительности. В рейтинговой игре ни одна команда не может иметь двух или более игроков, использующих одного и того же персонажа Awesomenaut. При необходимости для заполнения команды будут использоваться противники с компьютерным управлением, и если игрок выбывает из матча, его заменяет компьютерный противник. Другие режимы допускают больше вариантов, но не влияют на ранжирование. К таким режимам относятся стычки, в которых снимается ограничение на количество персонажей, и циклические режимы, в которых каждый раз, когда игрока убивают, он случайным образом назначается новому Awesomenaut. Одиночные и местные игроки также могут участвовать в тренировочных матчах против команд с компьютерным управлением.

Разработка

Awesomenauts было объявлено для Xbox Live Arcade и PlayStation Network 19 мая 2011 года в пресс-релизе издателя. DTP Entertainment.[3] Первая играбельная сборка игры была представлена ​​прессе на E3 2011, и в нее она сыграла.[4] Дата выхода 2 мая 2012 года была позже объявлена ​​разработчиком Ronimo Games 3 марта 2012 года.[5] Игра была портирована на Windows и Steam 1 августа 2012 года, версия для OSX вышла 7 декабря 2012 года, а версия для Linux - 29 мая 2013 года.[нужна цитата ]

14 августа 2013 года Ronimo Games объявила о выпуске PlayStation 4, разработанном совместно с Abstraction Games с улучшениями и обновлениями версии для ПК, а также DLC, который будет выпущен вместе с запуском консоли.[6] Версия для PlayStation 4 под названием Сборка Awesomenauts!, был выпущен 4 марта 2014 года после задержки с запуском консоли.[7] 2 июня 2014 года Ronimo Games анонсировала версию игры для Xbox One, изначально запланированную на лето 2015 года, но позже отложенную до осени того же года.[8]

Построен на второй версии собственного 2D-движка Ronitech, первоначально разработанного для Мечи и солдаты, Awesomenauts был описан Джустом ван Донгеном из Ronimo Games как MOBA в сочетании с элементами платформера, похожими на другие игры того же жанра, но значительно отличающиеся от них, например Лига Легенд и Защита Древних. Ronimo Games специально создала для обновленного движка ряд инструментов для редактирования в реальном времени уровней, анимации и эффектов, которые в основном отсутствовали при разработке предыдущих игр, для использования при разработке игры.[9]

По утверждению Ronimo Games, художественный стиль и направление игры были вдохновлены красочными необычными мультсериалами 1980-х годов.[нужна цитата ] Музыка для игры создавалась в сотрудничестве с отмеченной наградами голландской студией звукозаписи SonicPicnic.[10] С момента выпуска Ронимо регулярно обновлял игру новыми персонажами, изменениями баланса, игровыми режимами, обновлениями пользовательского интерфейса, визуальными изменениями и улучшениями подбора игроков.[2]

Звездный шторм расширение

В августе 2013 года Ronimo games запустила кампанию на Kickstarter по дополнительному контенту под названием Awesomenauts: Starstorm. Цель проекта - 125 000 долларов. К концу кампании Kickstarter через Kickstarter было пожертвовано более 345 000 долларов, а через PayPal общая сумма составила более 400 000 долларов.[11] Было достигнуто несколько сложных целей, включая новую карту, систему повторов и режим зрителя. В дополнение к трем новым персонажам, запланированным для платного расширения DLC (Тед МакПейн, Скри и Sentry X-58), после достижения поставленных целей были добавлены два дополнительных персонажа (Пенни Фокс и Ниббс).[11]

Глава студии Ronimo Games Джаспер Конинг сказал, что компания решила перейти на Kickstarter для дальнейшего развития из-за их неудачного опыта с издателем консолей DTP Entertainment, который обанкротился после Awesomenauts выпущен на консолях, но им по-прежнему приходится платить за каждую продажу игры.[12]

Овердрайв расширение

Второй платный DLC для Awesomenauts, названный Awesomenauts: Overdrive и с тремя новыми персонажами (профессором Милтоном Юлипом, Чучо Крокк, Джимми и LUX5000) был выпущен 3 марта 2016 года.[13] Релиз расширения сопровождался выпуском нескольких новых бесплатных функций для всех игроков, включая улучшения подбора игроков, нового персонажа (Икс Злоумышленник) и графическое обновление для персонажа Шерифа Лонстара.[13] Позже к этому расширению был добавлен Max Focus.

Переход на бесплатную игру

В апреле 2017 года Ронимо объявил, что они переведут версию игры для персонального компьютера в бесплатная игра title к маю 2017 года с обновлением игры 4.0, которое было завершено 24 мая 2017 года.[14] В бесплатной версии игроки зарабатывают внутриигровую валюту, Awesomepoints, за победу в матчах, которые можно использовать для покупки персонажей, значков игроков и других параметров настройки в магазине игры. Игроки получают опыт по мере приближения к уровню игрока, а также повышают уровень каждого из персонажей, играя за этого персонажа; повышение уровня (игрок или персонаж) вознаградит игрока Awesomepoints или другими вариантами настройки. Поскольку многие игроки приобрели игру и загружаемый контент до этого момента, Ронимо предоставил схему перехода, в которой эти игроки автоматически получали признание за владение определенными персонажами и другие параметры настройки, а также уникальные параметры настройки, делающие игрока «основателем» для других. .[15]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticPS3: 75/100[16]
X360: 77/100[17]
ПК: 78/100[18]
PS4: 74/100[19]
XONE: 81/100[20]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer7.0/10[21]
Информер игры8.5/10[22]
GameSpot8.0/10[23]
GamesRadar +8.0/10[24]
IGN7.0/10[25]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)8.0/10[26]

После выпуска Awesomenauts получил достаточно положительные отзывы, заработав Metacritic оценки 75/100 и 77/100.[16][17] Версия игры для PlayStation 4, Сборка Awesomenauts!, получил оценку Metacritic 74/100 после его выпуска 4 марта 2014 года.[19]

Большинство критиков высоко оценили использование в игре оптимизированных элементов жанра MOBA и их доступность для новичков, особенно на консолях. GameSpotс Остин Лайт отметил, что Awesomenauts «служит отличным введением в жанр для непосвященных и забавным повествованием о знакомых привычках для ветеранов MOBA».[23]

В своем обзоре IGNс Митч Дайер заявил, что игра «раскрывает сложный жанр, в основном предназначенный только для ПК, и делает это в основном успешно».[25]

Продажи

К августу 2013 года было продано около миллиона копий игры.[27]

Рекомендации

  1. ^ "Youtube title: Making Our FaZe Audition Tape". YouTube. 5 сентября 2019 г.. Получено 7 сентября 2019.
  2. ^ а б Подгорский, Даниэль (21 октября 2015 г.). «Казуальные соревнования и потрясающая зависимость: непреходящая радость Ronimo Games» Awesomenauts". Гемсбок. Получено 7 июн 2017.
  3. ^ Конинг, Джаспер (6 декабря 2010 г.). "DTP И RONIMO ОБЪЯВЛЯЮТ АКТУАЛЬНЫЕ ОБЪЯВЛЕНИЯ XBLA И PSN". Блог Ронимо. Получено 7 июн 2017.
  4. ^ ван Донген, Йост (30 мая 2011 г.). "Awesomenauts объявлен!". Блог разработчиков Joost. Получено 7 июн 2017.
  5. ^ Даттон, Фред (30 марта 2012 г.). «Объявлена ​​дата выхода Awesomenauts». Eurogamer. Получено 7 июн 2017.
  6. ^ «Анонсирована версия для PS4!». Awesomenauts. 14 августа 2013. Архивировано с оригинал 8 декабря 2015 г.. Получено 7 июн 2017.
  7. ^ «Сборка Awesomenauts! Приземление на PS4® 4 марта». Awesomenauts. 25 февраля 2014 г. Архивировано с оригинал 8 декабря 2015 г.. Получено 7 июн 2017.
  8. ^ Йорн (19 марта 2015 г.). "Awesomenauts Assemble 'Hopelijk Deze Zomer' на Xbox One". Xbox One игры (на голландском). Получено 7 июн 2017.
  9. ^ ван Донген, Йост (7 июня 2011 г.). "Вышел трейлер Awesomenauts!". Блог разработчиков Joost. Получено 7 июн 2017.
  10. ^ «SonicPicnic: музыкальный композит, звуковой дизайн, аудиопродукция». www.sonicpicnic.nl (на голландском). Архивировано из оригинал 8 декабря 2015 г.. Получено 1 декабря 2015.
  11. ^ а б "Awesomenauts: Starstorm". Kickstarter. 18 сентября 2013 г.. Получено 7 июн 2017.
  12. ^ Гера, Эмили (21 августа 2013 г.). «Разработчики Awesomenauts обрели независимость после« неудачного »опыта с обанкротившимся издателем». Многоугольник. Vox Media. Получено 7 июн 2017.
  13. ^ а б "Awesomenauts: Overdrive". Awesomenauts. Получено 7 июн 2016.
  14. ^ Деворе, Иордания (24 мая 2017 г.). "Awesomenauts теперь бесплатен для игры в Steam". Деструктоид. Получено 24 мая 2017.
  15. ^ Скотт-Джонс, Ричард (26 апреля 2017 г.). «В мае Awesomenauts станет бесплатной, текущие игроки могут протестировать изменения сегодня». PCGamesN. Получено 7 июн 2017.
  16. ^ а б «Обзоры Awesomenauts для PlayStation 3». Metacritic. CBS Interactive. Получено 3 ноября 2019.
  17. ^ а б «Обзоры Awesomenauts для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 3 ноября 2019.
  18. ^ «Обзоры Awesomenauts для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 7 июн 2017.
  19. ^ а б «Awesomenauts Assemble! Для PlayStation 4 - обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 7 июн 2017.
  20. ^ «Awesomenauts Assemble! Для Xbox One - обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 3 ноября 2019.
  21. ^ Паркин, Саймон (1 мая 2012 г.). "Обзор Awesomenauts". Eurogamer. Получено 7 июн 2017.
  22. ^ Хельгесон, Мэтт (18 мая 2012 г.). "Awesomenauts". GameInformer. GameStop. Получено 7 июн 2017.
  23. ^ а б Лайт, Остин (11 мая 2012 г.). "Обзор Awesomenauts". GameSpot. CBS Interactive. Получено 7 июн 2017.
  24. ^ Гроен, Эндрю (5 мая 2012 г.). "Обзор Awesomenauts". GamesRadar. Будущее ПЛК. Получено 7 июн 2017.
  25. ^ а б Дайер, Митч (1 мая 2012 г.). "Обзор Awesomenauts". IGN. Зифф Дэвис, ООО. Получено 7 июн 2017.
  26. ^ Лиз, Мэтт (7 сентября 2012 г.). "Обзор Awesomenauts". ПК-геймер. Будущее ПЛК. Получено 7 июн 2017.
  27. ^ Хинкль, Дэвид (14 августа 2013 г.). «The Awesomenauts собираются на PS4». Engadget. Получено 13 марта 2020.

внешняя ссылка