Auditorium (видеоигра) - Auditorium (video game)

Зрительный зал
Auditorium.PNG
Зрительный зал'Веб-демонстрация открывается симфоническим титульным экраном.
Разработчики)Cipher Prime
Платформа (и)Adobe Flash, Windows /Mac OS X (Пар ), iOS, PlayStation 3, PlayStation портативный
РелизАпрель 2008 г.
Жанр (ы)Головоломка, стратегия
Режим (ы)Один игрок

Зрительный зал это музыкальный игра-головоломка разработан Филадельфия на базе студии Cipher Prime.[1] Первоначально выпущен как Вспышка игра в апреле 2008, Зрительный зал позже был освобожден для iOS устройства, а затем PlayStation 3 и PSP в 2010.[2] Он также был выпущен в 2012 году для ПК и Mac OS X. В 2012 году Cipher Prime запустил успешный Kickstarter Кампания для продолжения Auditorium под названием Auditorium 2: Duet.[3] Однако 11 января 2017 года Cipher Prime объявили своим сторонникам на Kickstarter, что игра была отменена.[4]

Геймплей

В Зрительный зал, игрок использует различные игровые механики, чтобы изгибать потоки световых частиц для заполнения аудиоконтейнеров. По мере заполнения каждого из аудиоконтейнеров к музыке игры добавляется аудиоканал, представляющий инструмент или звук. На большинстве уровней аудиоконтейнеры имеют различные цвета, которым поток частиц должен соответствовать, чтобы заполнить его. Игрок изменяет цвет потока, манипулируя им над фиксированными областями уровня, которые окрашивают частицы по мере их прохождения. Цель каждого уровня - направлять и разделять поток таким образом, чтобы каждый аудиоконтейнер заполнялся одновременно, показывая полный уровень саундтрек.[5]

Игроку доступны различные контрольные точки, каждая из которых определенным образом изменяет траекторию потока частиц. На каждом уровне игроку дается набор контрольных точек, которые они размещают на определенных позициях на уровне. Эти элементы управления включают:

  • Управление направлением ускоряет поток частиц в заданном направлении.
  • Контроль притяжения притягивает к себе поток частиц.
  • Контроль отталкивания отталкивает поток частиц от себя.
  • Rabbit Control возбуждает частицы, увеличивая их скорость.
  • Управление отклонением отражает частицы по прямой линии, соответствующей углу, который игрок может регулировать, чтобы изменить направление.

За исключением Deflect Control, игрок также может регулировать силу каждого элемента, изменяя его размер.[6]

Скриншот аудитории

Некоторые уровни также содержат препятствия, которые влияют на траекторию потока частиц. Игрок не может взаимодействовать с препятствиями, поэтому вместо этого должен использовать доступные инструменты, чтобы каким-то образом их преодолеть. Эти препятствия включают:

  • Разделители разделяют поток частиц на две части.
  • Черные дыры притягивают и уничтожают соприкасающиеся с ними частицы, но их также можно использовать стратегически, аналогично контролю за притяжением.
  • Порталы обеспечивают связь между двумя точками уровня. Частицы, попадающие в один портал, покидают соответствующий портал с той же скоростью и под тем же углом, что и вошли.

Платформы

Первая Flash-версия Зрительный зал был выпущен на ПК в апреле 2008 года.[7] An EA -опубликованный порт для iOS был выпущен в декабре 2009 года. Бесплатная игра включает в себя пять актов, а остальные действия доступны для покупки в игре.

В ноябре 2009 г. было объявлено, что Зрительный зал будет выпущен для PlayStation 3 и PSP в качестве загружаемой игры с PlayStation Store. Версия для PlayStation 3 поддерживает стереоскопическое 3D игровой процесс и использует PlayStation Move контроллер движения.[8] Консольная версия игры вышла в ноябре 2010 года. Xbox 360 также была анонсирована версия, которая будет выпущена в Xbox Live Аркады.

29 февраля 2012 года игра также была выпущена в магазине Steam для Microsoft Windows и Mac OS X.[9]

Прием

Аудитория получила в целом положительные отзывы, получив общую оценку за Metacritic из 80 для версии iOS[10] и 79 на PS3.[11]

Рекомендации

  1. ^ Стоун, Дэвид. «Обзор аудитории». Gamezebo. Получено 3 июля 2013.
  2. ^ Планкетт, Люк. «Обзор: Auditorium HD идет в погоню за водопадами». Котаку. Gawker Media. Получено 3 июля 2013.
  3. ^ Кондитт, Джессика. "Auditorium 2: Duet собирает полные $ 60 000 через Kickstarter". Joystiq. AOL Tech. Архивировано из оригинал 21 декабря 2012 г.. Получено 8 июля 2013.
  4. ^ «Обновление 38: Auditorium Duet официально отменено. · Auditorium 2: Duet». Kickstarter. Получено 2017-01-12.
  5. ^ Цукерман, Эрез. «Рисуй со звуком в игре Auditorium на основе браузера». TechHive. Получено 5 июля 2013.
  6. ^ ДиМола, Ник. «Обзор аудитории». PixlBit. Получено 5 июля 2013.
  7. ^ Г., Стейси. «Обзор: Аудитория (Демо)». Джей Ай Игры. АККАД. Получено 3 июля 2013.
  8. ^ Гальегос, Энтони. "Auditorium HD Review". IGN. IGN Entertainment, Inc. Получено 3 июля 2013.
  9. ^ Полсон, Джон. "Cipher Prime раскрывает игровой процесс Splice, связанный с Steam". Инди-игры. UBM Tech. Получено 5 июля 2013.
  10. ^ http://www.metacritic.com/game/ios/auditorium
  11. ^ http://www.metacritic.com/game/playstation-3/auditorium-hd

внешняя ссылка