Атлантида не Назо - Atlantis no Nazo

Атлантида не Назо
Atlantis no nazo boxart.png
Разработчики)Sunsoft
Издатель (ы)Sunsoft
Программист (ы)Хироаки Хигасия
Масахито Номура
Композитор (ы)Наоки Кодака
Платформа (и)Famicom
Игровая приставка
Релиз
  • JP: 17 апреля 1986 г.
Жанр (ы)Платформенная игра
Режим (ы)Один игрок

Атлантида не Назо (Японский: ア ト ラ ン チ ス の 謎, Хепберн: Аторанчису но Назо, «Тайна Атлантиды») это боковая прокрутка платформа видеоигры разработан и опубликован Sunsoft и выпущен для Семейный компьютер в 1986.[1]

Действие игры разворачивается в мифической стране Атлантида. Игрок управляет авантюристом-любителем по имени Винн. (ウ ィ ン), цель которого - спасти своего хозяина в плену на последнем уровне.

участок

Несколько лет назад из южной части Атлантического океана из-за внезапных сдвигов на поверхности Земли возник гигантский остров. Многочисленные авантюристы отправились на остров для расследования, но ни один из них не смог благополучно вернуться домой. Этот остров назвали Атлантидой, и никто не приближался к нему из страха. Главный герой игры - авантюрист-любитель по имени Винн, который решает отправиться на остров, узнав, что его хозяин пропал на острове более полугода назад. Вооружившись особым динамитом, изобретенным мастером, Винн в одиночку отправляется в Атлантиду, чтобы сразиться со злым императором, который стремится возродить древнюю империю.

Геймплей

Скриншот Атлантида не Назо.

Игра представляет собой платформер с боковой прокруткой, похожий на Super Mario Bros., но в отличие от Марио, на экране можно прокручивать в обоих направлениях, а не только вправо. Тем не менее, несколько изменчивая физика Atlantis no Nazo, смерть с одного удара и множество путей делают его намного более сложным, чем Super Mario Bros.

Уровни в игре называются «зонами», и игрок путешествует по различным локациям, таким как поля, пещеры, руины, храмы и даже через облака. Игра состоит из 101 из этих зон (зоны 1-99, последняя зона и секретная заключительная зона), а на заднем плане зон появляются особенности, не свойственные Атлантиде, такие как статуи лиц Моаи и пирамиды. В более поздних зонах местность может быть трудноразличимой из-за темноты, или может стать трудно контролировать персонажа, потому что земля покрыта льдом. Некоторые зоны (так называемые «черные дыры») предполагают только падение. Три зоны не связаны с основной игрой, поэтому к ним можно получить доступ только с помощью скрытой команды, которая позволяет игроку выбирать и играть в любую зону, которую он хочет.

Игрок начинает с первой зоны и должен направиться к последней зоне, чтобы спасти хозяина Винн, отбиваясь от многочисленных врагов, бросая динамитные шашки. Игрок перемещается в разные зоны, входя во входы, расположенные внутри каждой зоны. Однако зоны не располагаются по порядку номеров, так как несколько входов основы могут быть размещены в одной зоне.

Более ранние зоны обычно легче с точки зрения сложности, а более поздние зоны труднее. Некоторые входы могут перенести игрока из легкой зоны прямо в более сложную (при этом скрытые варпы перепрыгивают игрока через большое количество зон) или наоборот. Для каждого уровня существует ограничение по времени, и таймер, отображаемый в нижней части экрана, начинает обратный отсчет от 999 до 001, за которым следует OUT. Невозможность достичь следующей зоны в течение указанного времени приводит к потере одной жизни. Игрок также теряет жизнь, если его персонаж касается врага, получает удар от вражеской атаки, падает в яму или попадает под взрыв своей динамитной шашки. Экран окончания игры появляется, когда у игрока не остается жизней.

Предметы

Предметы, которые помогают игроку, можно найти в определенных местах каждой зоны. Эффекты предметов продолжаются до тех пор, пока игрок не теряет жизнь, но некоторые из них могут длиться даже дольше. Предметы, которые есть у игрока в данный момент, отображаются в начале каждого уровня. Лампочка заставляет экран светиться в темных областях всякий раз, когда Винн бросает динамитную шашку. Этот предмет обуви позволяет Винн ходить по облакам, а предмет «S» наносит урон всем противникам на экране всякий раз, когда он бросает динамитную шашку, даже если она падает в яму или выходит за пределы экрана. Пункт «↑» увеличивает количество очков игрока на 3 пункта всякий раз, когда игрок нажимает на клавиатуру. Пункт «2» заставляет побежденных врагов приносить очки, а ценность сундуков с сокровищами удваивается. Элемент часов замедляет обратный отсчет таймера, а элемент микрофона позволяет игроку останавливать движения врага, говоря в микрофон второго контроллера. Звездный предмет заставляет Винн стать неуязвимой для врагов и снарядов, но игрок все равно может проиграть, упав в бездонную яму или не успев.

Функции

Искривление

Как объяснялось ранее, можно перейти в другие зоны через входы, расположенные внутри каждого поля. В открытые входы можно войти напрямую, но в закрытые нужно сначала открыть, взорвав динамитную шашку, прежде чем в них можно будет войти.

Скрытые деформации также могут быть выполнены путем взрыва динамита в определенных местах, чтобы вызвать появление скрытых входов, падения в определенные ямы, взрыва террористов-смертников в определенных местах или прыжков в определенные места. Самоубийственная бомбардировка - это техника, использующая преимущества игровой системы, при которой Винн падает вниз по экрану всякий раз, когда он попадает под взрыв своего собственного динамита. Игрок не теряет жизнь до тех пор, пока Винн полностью не исчезнет с экрана, поэтому есть возможность попасть в ранее недоступные области и входы с помощью террористов-смертников. Однако игрок теряет лампочку всякий раз, когда пытается взорвать бомбу-смертник, даже если это приводит к попаданию в другую зону.

Сундуки с сокровищами

В каждой зоне расположены многочисленные сундуки с сокровищами, за которые игрок получает бонус в размере от 1 до 1000000 очков. Предметы никогда не находятся в этих сундуках, и очки удваиваются, если у игрока в инвентаре есть «2» предмета. Всего имеется 200 сундуков, и количество сундуков, собранных игроком, отображается на экране окончания игры. Однако невозможно собрать все 200 сундуков за одно прохождение, потому что некоторые зоны недоступны, если игрок не использует скрытую команду выбора зоны. Игрок получает одну дополнительную жизнь за каждые 100 000 полученных очков, но никакие дополнительные жизни не вознаграждаются, если Винн открывает сундук с сокровищами, который приносит 1 000 000 очков.

НАГОЯ

В 20-й зоне 3 статуи лиц моаи расположены рядом друг с другом, а на экране отображается сообщение «КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО-НАГОЯ-». Это код для чисел 7, 5 и 8 (NA = 7, GO = 5, YA = 8), и игрок может переместиться в последнюю зону, если он бросит динамит 7 раз поверх левой статуи 5 раз. на вершине средней статуи и 8 раз на вершине правой статуи. Однако эта последняя зона структурирована иначе, чем та, к которой осуществляется доступ без деформации, поэтому ее называют «секретной последней зоной» или «скрытой конечной зоной». Большой бонус в 4 000 000 баллов выдается, если игрок проходит перед статуей дьявола, расположенной в центре уровня. В версии Super Pitfall II NAGOYA была изменена на 7 5 8, а секретная последняя зона дает вам максимальное количество жизней, а также все бонусы в игре.

Черная дыра

Черная дыра - это жуткая область в зоне 42, которая полностью темна и автоматически переносит игрока на экран игры. Винн падает вниз, когда появляется сообщение "ЧЕРНАЯ ДЫРА!" отображается в фоновом режиме. Здесь нет опорных пунктов, и невозможно сбежать, если игрок заранее не ввел секретную команду выбора зоны. Если игрок набрал бесконечное количество жизней с помощью читов, он никогда не сможет добраться до игры через экран и никогда не сможет выйти из зоны черной дыры. Другой вход в черную дыру может появиться в зоне 29 в зависимости от маршрута варпа игрока, вероятно, из-за ошибки программирования.

Мигающие фоны

Фон зон 57 и 94 мигает зеленым и красным цветом соответственно. Эти мигающие эффекты были удалены, когда игра позже была перенесена на системы PlayStation и Windows. Покемон Шок выявил возможность светочувствительная эпилепсия в телевидении и видеоиграх.

Недоступные зоны и предметы

Зоны 55, 59 и 84 не связаны ни с одной из других зон, и к ним невозможно получить доступ, если не используется скрытая команда выбора зоны. Хотя скрытый вход в зону 59 действительно существует в зоне 50, его местоположение перекрыто блоком, что делает невозможным вход. Есть также несколько предметов, которые вообще не появляются в игре, но существуют в данных игры. Непонятно, почему эти зоны и предметы остались в финальной версии игры.

Невидимость

В характерной темной зоне игры местность становится невидимой из-за темного фона, но персонаж игрока и вражеские персонажи остаются видимыми, как и на всех других уровнях. Однако в данных игры есть программа, которая заставляет вражеских персонажей становиться менее заметными и на темных уровнях. Однако это еще больше увеличило бы сложность игры, сделав уровень слишком сложным, поэтому эта система никогда не использовалась ни в одной части игры.

Финальная зона

Хозяин Винн находится в плену на последнем уровне игры (это отличается от секретной заключительной зоны, доступной с помощью варпа НАГОЯ), которая также является главной базой злого короля Завилы, который атакует Винн, стреляя огненными шарами. Хотя последний уровень имеет чрезвычайно высокую сложность, его можно легко пройти, если у игрока есть непобедимый звездный предмет (однако, может быть так же сложно добраться до последней зоны с целым звездным предметом). Только 3 огненных шара Завилы могут отображаться на экране одновременно, поэтому игрок должен проходить уровень в нужное время, если у него нет звездного предмета. Атаки заканчиваются, и мастер освобождается, когда игрок достигает ромбовидного объекта, размещенного в средней части уровня. Хотя это знаменует собой завершение игры, нет конечного экрана или броска посоха (некоторые титры появляются довольно рано в игре в зоне 26), и мастер просто стоит там, смеясь, вместо того, чтобы показывать какие-либо признаки побега с Винн. Игра продолжается даже после завершения последней зоны, и если игрок переходит в зону 99 во втором прохождении, появляется новый вход, который возвращает игрока в зону 6. Сложность значительно увеличивается во время второго прохождения. но в игровой процесс ничего не добавляется, кроме нового входа в зону 99. Игра, по сути, продолжается бесконечно.

"Тайна" Атлантиды

Никогда не разъясняется, что такое «тайна» острова, даже после того, как игрок завершит последнюю зону. Однако еще одна загадка появляется в последней зоне, где оказывается, что хозяин Винн - Гонбе; главный герой из Икки, еще одна видеоигра, разработанная SunSoft.

Разработка

SunSoft разработала игру с намерением превзойти чрезвычайно популярные Super Mario Bros., и рекламировали игру слоганом Ano Super Mario wo koeta !! (あ の ス ー パ ー マ リ オ を 超 え た !!, лит. "Игра, которая превзошла супер Марио!! "Количество уровней, включенных в Атлантида действительно превзошло число, включенное в Братья Супер Марио).[2]

Хотя игра никогда не выпускалась за пределами Японии, частично переведенная версия под названием Супер ловушка II разрабатывался Activision для выпуска в Северной Америке в качестве продолжения не имеющего отношения к Супер ловушка. Игра была портирована на Игровая приставка 6 декабря 2001 г. в рамках Мемориальная серия SunSoft Vol. 2 (в сочетании с Маршрут-16 Турбо ). Игра также была выпущена для Майкрософт Виндоус операционной системы 29 июня 2001 г. в составе Классические игры Ultra 2000 Sunsoft 1 (в сочетании с Супер арабский и Крыло Мадула ) и его вариант значения, Ю Ю Сансофт Кессакусен 1 (выпущен 2 июля 2004 г.). Это будет одна из 30 игр, включенных в Nintendo's Classic Mini: семейный компьютер microconsole эксклюзивно для Японии, выпущена 10 ноября 2016 г.

Другие выступления

  • Главный герой Винн появился в игре Sunsoft 2011 года. Shanghai Musume: Mahjong Girls.
  • Винн была превращена в карту Джокера в игре Sunsoft 2012 года. Мо Мо Дайфуго ~ Зенкоку Бисёдзё Мегури ~.
  • Последний босс игры, Завира, фигурирует как второстепенный антагонист в игре 2019 года. Blaster Master Zero 2, запись в Sunsoft Blaster Master серия разработана и издана Inti создает. Здесь введение Завиры сочетается с сюжетом другой игры Sunsoft, Икки, где главный герой ИккиГомбэй обнаруживает, что феодальный военачальник, перебравший их, стал Повелителем-мутантом по имени Завира. Другие ссылки на Атлантида не Назо также периодически появляются на протяжении всей игры, например, дополнительный уровень, основанный на "темных" комнатах из Атлантида не Назо.

Рекомендации

  1. ^ "ア ト ラ ン チ ス の 謎 [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Получено 2018-07-24.
  2. ^ Mars16 в сети В архиве 30 октября 2008 г. Wayback Machine

внешняя ссылка