Ателье Ророна: Алхимик Арланда - Atelier Rorona: The Alchemist of Arland

Ателье Ророна: Алхимик Арланда
Ателье-Ророна 2010 06-17-10 22.jpg 500.jpg
Разработчики)Gust Co. Ltd.
Издатель (ы)
Директор (ы)Ёсито Окамура
Художник (ы)Мел Кишида
Композитор (ы)Кен Накагава
СерииАтелье
ДвигательPhyreEngine
Платформа (и)PlayStation 3, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Ателье Ророна: Алхимик Арланда[а] японец ролевая видеоигра разработан Gust Co. Ltd.. Впервые он выпущен для PlayStation 3 25 июня 2009 г. в Японии, а затем был переиздан под PlayStation 3 самый лучший лейбл (что означает, что он является бестселлером в Японии) 23 сентября 2010 года. Североамериканский релиз последовал 28 сентября 2010 года, а европейский релиз - 22 октября 2010 года.[1][2][3] и релиз в Австралии 28 октября 2010 г.

Ателье Ророна это одиннадцатый взнос в Ателье и продолжает акцент в серии на синтез элементов. Игра является первой игрой в серии, разработанной для PlayStation 3, а также первой, в которой используются 3D-модели, а не 2D спрайты в предыдущих заголовках. Продолжение под названием Ателье Тотори: искатель приключений Арланда, который происходит через пять лет после окончания Ателье Ророна, был выпущен в Японии 24 июня 2010 года.

Gust выпустил ремейк под названием Ателье Ророна Плюс: Алхимик Арланда для PlayStation 3 и PlayStation Vita 21 ноября 2013 г. в Японии,[4] и в июне 2014 года на Западе.[5] Версия для Nintendo 3DS был выпущен в 2015 году.

Порт игры под названием Ателье Rorona DX за Nintendo Switch и PlayStation 4 был выпущен 20 сентября 2018 г. в Японии,[6] и 4 декабря 2018 г. на Западе вместе с дополнительным Майкрософт Виндоус выпуск по всему миру.[7]

Геймплей

Битва в Ателье Ророна с изображением персонажей Стеркенбург и Ророна

Ателье Ророна имеет четыре основных режима геймплей: полевая карта, экран битвы, алхимия система, а визуальная новелла система. Навигация осуществляется с помощью двух иллюстраций статических карт, на которых изображен город Арланд и его окрестности в уменьшенном масштабе. Области полевой карты, такие как город и леса, изображены как реалистичные среды, в которых игрок может общаться с местными жителями, собирать предметы или встречаться с врагами. Враги на полевых картах открыто видны игрокам, и игроки могут либо вступить в бой, либо избежать столкновения. Контакт с врагами инициирует отдельный экран битвы.

Сражения в Ателье Ророна являются пошаговыми и продолжаются до тех пор, пока одна из сторон не будет побеждена или не убежит. Игрок может использовать физические атаки, предметы или навыки, чтобы ранить цели или лечить персонажей. У каждого персонажа и врага есть несколько очки который истощается, когда он или она подвергается нападению или выполняет определенные навыки. Когда персонаж теряет все хиты, он или она теряет сознание; если все персонажи игрока падают в битве, игрок отправляется обратно в город игры.[8] Определенные предметы и навыки также влияют на стихию битвы, которая, в зависимости от элемента, может либо увеличивать, либо уменьшать эффективность определенных выполняемых навыков, либо делать дополнительные навыки доступными.[8]

Ателье Роронас Сюжетная линия представлена ​​в виде серии из двенадцати заданий. Каждая из этих задач составляет три месяца сюжетной линии игры и требует, чтобы игрок завершил ее до конца периода.[9] Если игроку не удается выполнить задание, игра заканчивается, и ее необходимо восстановить из ранее сохраненной игры.[9] Сюжет развивается по мере продвижения игрока через текстовые разговоры, похожие на визуальная новелла -стиль геймплей. Геймплей в этом сегменте требует небольшого взаимодействия с игроком, поскольку большую часть времени он тратит на чтение текста, который появляется на экране. Есть четырнадцать основных сюжетных линий, которые игрок сможет испытать. Чтобы просмотреть все сюжетные линии, игроку нужно будет повторно пройти игру несколько раз и выполнить различные квесты для различных персонажей игры.

участок

Игра начинается с краткого введения в город Арланд, город, который медленно индустриализируется, но также город, в котором используются технологии, которыми обладала древняя цивилизация. Затем нас знакомят с главной героиней, Роролиной Фрикселл (для краткости Ророной), которая вынуждена работать у мастера-алхимика (Астрид Зексис), чтобы выплатить долг своих родителей. Однажды Стеркенбург Кранах (для краткости Стерк) ), рыцарь Арланда, приходит в мастерскую алхимии и сообщает Ророне, что магазин будет закрыт, если она не сможет доказать, что он может работать в экономике города. В течение следующих трех лет она должна сдать 12 экзаменов, чтобы оценить способность семинара сделать это.

Ателье Ророна Плюс представляет сюжетную линию после игры (между финалом и Новой игрой +), установленную в сверхурочное время, с участием двух главных героев следующих двух частей в Арланд серия Ателье в качестве приглашенных персонажей после того, как их отправят назад во времени - будущий ученик Ророны Тотоория Гельмольд (Тотори) из Ателье Тотори: искатель приключений Арланда и ученица Тотори принцесса Мерурулинс Реде Арлс (Меруру) из Ателье Меруру: Ученик Арланда.[10]

Разработка

Ателье Ророна был впервые показан 13 марта 2009 г. в ASCII Media Works ' Dengeki PlayStation журнал.[11] Ёсито Окамура, главный планировщик Mana Khemia сериал, выступил в роли директора игры.[12] Кен Накагава, который участвовал в предыдущих Ателье саундтреки, также вернулся в качестве единственного композитора для названия.[13] Мел Кишида, который также предоставил иллюстрации к игре, разработал персонажей игры.[14] Окамура назначил Кишиду, чья работа является первым вкладом художника в видеоигры, занять эту должность после того, как обнаружил, что работа Кишиды соответствует его желаниям «современного и чистого визуального дизайна».[14] Ателье Ророна команда разработчиков описывает как воссоздание отправных точек серии.[13] Это первое название в Ателье серия будет произведена для PlayStation 3, и это также первая функция 3D компьютерная графика.[15][16]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр70.48% [17]
Metacritic65/100 [18] (PS3)
80/100 [19] (PS3 - Плюс)
79/100 [20] (Вита)
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
FamitsuPS3: 26/40
ПСВИТА: 32/40[21]
Новое Atelier Rorona: 34/40[22]
GameSpot6.0/10 [24]
IGN5.0/10[23]

Ателье Ророна быстро продается в Акихабара в первый день выпуска, а к 13:00 большинство районных магазинов было распродано из ограниченного выпуска.[25] Это связано с тем, что большинство магазинов зарезервировали ограниченное количество копий для регулярных продаж для удовлетворения требований предварительного заказа.[25] Игра была продана в общей сложности 43 243 копиями в течение первой недели продаж в Японии и стала третьей самой продаваемой игрой недели.[26] Он опустился на девятое место, продав 10 849 копий на следующей неделе.[27] Согласно публичной информации о продажах, опубликованной Гамасутра, Ателье Ророна был самым продаваемым PlayStation 3 название на Японский Amazon веб-сайт за неделю, закончившуюся 9 июля 2009 г.[28] На следующей неделе, закончившейся 17 июля 2009 г., игра опустилась на второе место.[29] отметка его окончательного появления в рейтинге; общие оценки с этого времени положить Ророна было продано около 70 000 копий, и с тех пор продажи продолжаются. Это делает Ателье Ророна самая быстрая и самая продаваемая игра во франшизе, по крайней мере, с Ателье Ирис: Вечная мана. В декабре 2009 года разработчик и издатель Gust отметил, что компания довольна Ателье Роронас продажи, так как в Японии было продано 121 256 копий игры. Ателье Rorona хорошо зарекомендовало себя на Западе, увеличив свои продажи до более чем 200 000 копий по всему миру, что компания сочла «хорошими показателями для RPG поколения HD».

Ателье Ророна получил средние отзывы в Японии, получив 80/75/70/65 в Dengeki PlayStation журнал и 7/6/7/6, всего 26/40 в Famitsu журнал. Однако западный прием был неоднозначным. GameSpot присудил ему 6.0 из десяти и сказал, что «сжатые сроки и неглубокие исследования подрывают удовольствие» от игры.[24]

US Gamer подарили ремейк Ателье Ророна Плюс оценка 5/5, свидетельствующая о том, что новое издание решает проблемы с исходной версией в дополнение к обеспечению адекватного количества нового контента.[30] Версии PS3 и Vita Новое Ателье Ророна (японское название Ателье Ророна Плюс усиленный римейк) получил Famitsu оценка 30/40, улучшение по сравнению с оригинальной игрой.[31]

Примечания

  1. ^ Японский: ロ ロ ナ の ア ト リ ア ー ド の 錬 金 術 師 ~ Хепберн: Rorona no Atorie ~ Aarando no Renkinjutsushi ~

Рекомендации

  1. ^ Юн, Эндрю (17 сентября 2009 г.). «NIS локализует Atelier Rorona для английской аудитории». Joystiq. Архивировано из оригинал 20 апреля 2010 г.. Получено 17 сентября, 2009.
  2. ^ Зук, Нао (30 сентября 2009 г.). «NIS переиздает названия PSP, плюс священное вторжение в личную жизнь, Badman! Опрос UMD». Блог PlayStation. В архиве из оригинала 2 октября 2009 г.. Получено 30 сентября, 2009.
  3. ^ Марк Фахардо (30 августа 2010 г.). "Ателье Ророна: руки на впечатлении". JustPushStart.com. В архиве из оригинала 1 сентября 2010 г.. Получено 3 сентября, 2010.
  4. ^ «Новое ателье Rorona выходит на PlayStation 3 и Vita в ноябре этого года». Силиконра. В архиве с оригинала на 2013-10-06. Получено 2013-08-06.
  5. ^ «Ателье Rorona Plus выходит на запад в июне». Гемацу. В архиве из оригинала 10.05.2014. Получено 2014-05-09.
  6. ^ «Atelier Rorona DX, Atelier Totori DX и Atelier Meruru DX объявлены для PS4, Switch». Гемацу. 2018-07-10. В архиве из оригинала от 22.10.2018. Получено 2018-12-10.
  7. ^ «Делюкс-набор Atelier Arland Series появится на западе для PS4, Switch и ПК 4 декабря». Гемацу. 2018-09-26. Получено 2018-12-10.
  8. ^ а б Порыв ветра, изд. (25 июня 2009 г.). Rorona no Atelier: инструкция по эксплуатации Aarando no Renkinjutsushi. Порыв ветра. С. 19–20.
  9. ^ а б Порыв ветра, изд. (25 июня 2009 г.). Rorona no Atelier: инструкция по эксплуатации Aarando no Renkinjutsushi. Порыв ветра. С. 23–24.
  10. ^ В сверхурочном режиме нового Atelier Rorona есть история с будущими Тотори и Меруру Силиконра
  11. ^ Хинкль, Дэвид (11 марта 2009 г.). «Представлена ​​эксклюзивная ролевая игра для PS3 Atelier Rorona». Joystiq. Архивировано из оригинал 13 марта 2009 г.. Получено 23 апреля 2009.
  12. ^ "Ателье Роронас официальный блог " (на японском языке). Порыв ветра. Архивировано из оригинал 18 июня 2009 г.. Получено 12 августа, 2009.
  13. ^ а б "Программное обеспечение PlayStation 3 Rorona no Atelier: Aarando no Renkinjutsushi, Беседа с Минеко Ямамото из Digitalis и композитором Кеном Накамурой! " (на японском языке). GameRabbit. 21 июня 2009 г. Архивировано с оригинал 25 июня 2009 г.. Получено 12 августа, 2009.
  14. ^ а б "Интервью автора с Мелом Кишидой" (на японском языке). ASCII Media Works. В архиве из оригинала от 29 июля 2009 г.. Получено 12 августа, 2009.
  15. ^ "Предварительный просмотр новой видеоигры: Rorona no Atelier для PlayStation 3, подчеркивает синтез предметов как отправную точку » (на японском языке). Майничи. 23 июня 2009 г. В архиве с оригинала 30 июня 2009 г.. Получено 12 августа, 2009.
  16. ^ Эшкрафт, Брайан (19 марта 2009 г.). "Игра PS3 Alchemy выйдет этим летом". Котаку. В архиве из оригинала 15 апреля 2009 г.. Получено 12 августа, 2009.
  17. ^ «Ателье Ророна: алхимик Арланда». Рейтинг игр. В архиве с оригинала 15 октября 2012 г.. Получено 6 ноября, 2010.
  18. ^ "Ателье Ророна: Алхимик Арланда". В архиве из оригинала 16 августа 2010 г.. Получено 6 ноября, 2010.
  19. ^ «Ателье Ророна Плюс: Алхимик Арланда». В архиве из оригинала 7 февраля 2017 г.. Получено 1 апреля 2017.
  20. ^ «Ателье Ророна Плюс: Алхимик Арланда». В архиве с оригинала 12 мая 2017 г.. Получено 1 апреля 2017.
  21. ^ «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1382». Гемацу. 26 мая 2015. Получено 10 июн 2020.
  22. ^ «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1302». Гемацу. 13 ноября 2013 г.. Получено 10 июн 2020.
  23. ^ "Ателье Ророна: Обзор алхимика Арланда". В архиве из оригинала 4 октября 2010 г.. Получено 6 ноября, 2010.
  24. ^ а б "Ателье Ророна: Обзор алхимика Арланда". GameSpot. 9 октября 2010 г. В архиве из оригинала 28 октября 2010 г.. Получено 27 ноября, 2010.
  25. ^ а б «У коллекционеров не будет денег даже в день выплаты жалованья. Более тридцати телефонных карт выпущено в качестве дополнения к видеоиграм» (на японском языке). ASCII.jp. 26 июня 2009 г. В архиве с оригинала 30 июня 2009 г.. Получено 10 августа, 2009.
  26. ^ Графт, Крис (2 июля 2009 г.). «Японские чарты: Wii Sports Resort регистрирует большие продажи». Гамасутра. В архиве из оригинала 13 марта 2013 г.. Получено 2 июля, 2009.
  27. ^ Графт, Крис (10 июля 2009 г.). «Японские чарты: Wii Sports Resort превысил 500 000». Гамасутра. В архиве из оригинала 13 июля 2009 г.. Получено 10 августа, 2009.
  28. ^ Коуэн, Дэнни (10 июля 2009 г.). «Продажа мира: Wii Sports Resort лидирует в продажах / предзаказах в США». Гамасутра. В архиве из оригинала 22 марта 2013 г.. Получено 10 августа, 2009.
  29. ^ Коуэн, Дэнни (10 июля 2009 г.). «Продажа мира: NCAA Football 10, Dragon Quest IX Head Worldwide Charts». Гамасутра. В архиве из оригинала 18 июля 2009 г.. Получено 10 августа, 2009.
  30. ^ 2014-06-23, Обзор Atelier Rorona Plus PS3: хорошая игра превращается в отличную В архиве 2014-06-25 на Wayback Machine, US Gamer
  31. ^ 2013-11-12, Результаты обзора Famitsu: выпуск 1302 В архиве 2013-11-13 в Wayback Machine, Гемацу

внешняя ссылка