Армор-Геддон - Armour-Geddon

Армор-Геддон
ArmourGeddonBoxShotAmiga.jpg
Обложка Армор-Геддон
Разработчики)Психноз
Издатель (ы)Психноз
Платформа (и)Amiga
Atari ST
MS-DOS
Релиз[1]
Жанр (ы)Стратегия
Режим (ы)Один игрок

Армор-Геддон это 3D видео игра разработан и опубликован в 1991 г. Психноз для Amiga, MS-DOS и Atari ST.

Также есть продолжение этой игры под названием Armor-Geddon 2: Кодовое название Hellfire доступны для Amiga. Он был опубликован в 1994 году.

участок

Настройка игры пост-ядерный холокост земной шар, где привилегированная группа людей пережила войну в специально построенных убежищах, в то время как остальное человечество пострадало. Люди снаружи, не одобряя того, как с ними обращались, тайно построили лазер пушка, чтобы сравнять счет.

Геймплей

Игрок становится на сторону Укрытых, пытаясь помешать посторонним стрелять из пушки. Это возможно, только собрав все пять частей древнего нейтронная бомба и сбросив его на вражескую лучевую пушку. В дополнение к этому игрок должен защищать базу от атак врага и выигрывать время, уничтожая генераторы питание лучевого оружия.

Существует стратегическая точка зрения, в которой игрок может назначить ученых для разработки более эффективного оружия и инженеров для его производства. В 3D моделирование автомобиля, игрок может управлять шестью разными машинами на поле боя, включая тяжелую и легкую. танки, судно на воздушной подушке, вертолеты, истребители и бомбардировщики.

Прием

Обзоры научно-фантастических игр 1992 и 1994 гг. Компьютерный игровой мир присвоил названию две из пяти звезд, написав, что «это может быть весело, но похоже на китайский ресторан на вынос, т.е. через полчаса вы проголодаетесь по чему-то содержательному».[2][3]

Рекомендации

  1. ^ Армор-Геддон информация о дате выпуска на Игры
  2. ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегии и военные игры: Будущее (2000 -...)». Компьютерный игровой мир. п. 99. Получено 4 июля 2014.
  3. ^ Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!". Компьютерный игровой мир. С. 42–58.

внешняя ссылка