Ark: Survival Evolved - Ark: Survival Evolved

Ark: Survival Evolved
ArkSurvivalEvolved.png
Разработчики)Студия Wildcard
Издатель (ы)Студия Wildcard
Директор (ы)
  • Джесси Рапчак
  • Джереми Штиглиц
Производитель (и)
  • Навин Суппафолсири
  • Дэйв Лойд
Дизайнер (ы)
  • Крейг Браун
  • Кайд Хендрикс
Композитор (ы)Гарет Кокер
ДвигательUnreal Engine 4
Платформа (и)
Релиз
  • Linux, Windows, macOS, PS4, Xbox One
  • 29 августа 2017 г.
  • Android, iOS
  • 14 июня 2018 г.
  • Nintendo Switch
  • 30 ноября 2018 г.
  • Stadia
  • Начало 2021 года
Жанр (ы)Приключенческий боевик, выживание
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Ark: Survival Evolved (стилизован под ΛRK) - 2017 год приключенческий боевик видеоигра на выживание разработан Студия Wildcard, в сотрудничестве с Instinct Games, Efecto Studios и Virtual Basement. В игре игроки должны выжить, оказавшись на острове, полном роуминга. динозавры и другие доисторические животные, стихийные бедствия и потенциально враждебные люди.

Игра ведется либо с третье лицо или же перспектива от первого лица и это открытый мир перемещается пешком или верхом на доисторических животных. Игроки могут использовать огнестрельное оружие и самодельное оружие для защиты от враждебных людей и существ, с возможностью строить базы для защиты на земле и на некоторых существах. В игре есть как один игрок и мультиплеер опции. Мультиплеер позволяет формировать на сервере племена членов. Максимальное количество членов племени зависит от сервера. В этом режиме все прирученные динозавры и строительные конструкции обычно делятся между участниками. Существует PvE режим, в котором игроки не могут сражаться друг с другом.

Разработка началась в октябре 2014 года, когда он был впервые выпущен на ПК как ранний доступ title в середине 2015 года. Команда разработчиков провела исследование внешнего вида животных, но для игрового процесса взяла творческую лицензию. Разработчик Instinct Games из Египта был нанят для облегчения разработки игры. Игра была выпущена в августе 2017 года для PlayStation 4, Xbox One, Майкрософт Виндоус, OS X и Linux, с версиями для Android, iOS, и Nintendo Switch в 2018 г .; версия для Stadia планируется выпустить в начале 2021 года. Он получил в целом неоднозначные отзывы с критикой за его "наказывающие" сложности и использование шлифование. Несколько расширений к игре были выпущены как Загружаемый контент. В марте 2018 года к игре были добавлены две дополнительные игры -виртуальная реальность игра ARK Park и песочница на выживание PixArk —И два сопутствующих приложения: A-Calc в октябре 2015 года и Дододекс в августе 2017 года.

Геймплей

Ark: Survival Evolved является приключенческий боевик выживание игра установлена ​​в открытый мир среда с динамическим циклом день-ночь и воспроизводится либо из третье лицо или же перспектива от первого лица. Чтобы выжить, игроки должны основать базу с Огонь и оружие; дополнительные действия, такие как приручение и кормление динозавров, требуют больше ресурсов.[4] Мир игры, известный как «Ковчег», составляет примерно 48км2 (19 кв миль ) размером:[5] примерно 36 км2 (14 квадратных миль) земли с 12 км2 (4,6 квадратных миль) океана.[6]

В настоящее время насчитывается 176 существ, населяющих мир Ковчег. В ранних версиях игры почти все существа были настоящими динозаврами и другими доисторическими существами, однако по мере развития сюжетной линии мифические существа, такие как виверна, мантикора, и Феникс были добавлены. Когда были выпущены дополнения, в игру вошли полностью оригинальные существа, такие как Каркинос и Велоназавр, а также оригинальные роботизированные существа, такие как Enforcer и Scout.

Одна из основных игровых механик игры - приручение существ. Большинство существ может быть приручено игроком, хотя некоторые, например, Meganeura или же Титаномирма, не можешь. Метод приручения варьируется от существа к существу. Большинство существ являются «жестокими» прирученными, то есть игроки должны вырубить существо с помощью успокаивающих снарядов, таких как транк-дартс или используя тупое оружие, например дубину. Часто игрокам нужно держать динозавра под действием успокоительного на время приручения. Некоторых динозавров можно приручить дольше, чем других, поэтому требуется больше наркотиков. Игроки могут использовать наркоманку или создавать наркотики из наркоманов и испорченного мяса. После нокаута игрок должен накормить существо своей любимой едой, например, ягодами для травоядных или сырым мясом для хищников. Различные продукты помогают приручить животных с разной скоростью. Большинство существ приручаются наиболее эффективно и быстрее всего с помощью еды под названием Kibble, которая представляет собой предмет, созданный из яиц другого существа. Некоторых существ также можно приручить пассивно, подходя к ним и осторожно давая им пищу. Как только существо приручено, оно будет выполнять команды приручившего его игрока. Кроме того, на большинстве существ можно ездить верхом, что позволяет игроку использовать способности существа, такие как полет или быстрое движение под водой.[4] Сидя верхом на определенных существах, игроки все еще могут использовать оружие. Их также можно использовать для переноски предметов, и игроки могут отдавать им наступательные и оборонительные команды; например, пачка Ютарапторс может быть назначен для защиты базы или группы Трицератопс можно приказать атаковать базу врага.[4] Некоторые из более крупных существ, такие как Бронтозавр или же Мозазавр, могут иметь строительную платформу на спине, что дает игрокам мобильную, хотя и небольшую базу.[7] В игре также представлены различные другие животные, такие как додо, саблезубый тигр, шерстистый мамонт, Meganeura, Титаномирма, и Doedicurus.[6] У каждого существа в игре есть живые экосистемы и иерархии хищников.[8]

Игроки должны следить за различными показателями, такими как здоровье, выносливость, кислород, голод, жажда и «вес», или сколько они могут унести. Если игроки получают урон, их счетчик здоровья будет постепенно восстанавливаться, если они съели необходимую еду или если они создают предметы, которые восстанавливают счетчик здоровья в более быстром темпе. В противном случае счетчик здоровья игрока будет постепенно медленно восстанавливаться с течением времени.[9] Игроки могут получать опыт, собирая материалы, создавая, убивая или открывая заметки исследователя. Как только игрок наберет достаточно опыта, он получит очко уровня, которое можно потратить на улучшение одной из характеристик игрока, включая максимальное здоровье, максимальную выносливость, максимальное количество кислорода, максимальный счетчик еды, максимальный счетчик воды, максимальный переносимый вес, рукопашный бой. урон, скорость передвижения и скорость крафта. По состоянию на июнь 2020 года максимальный уровень игрока составляет 105, дополнительные 45 уровней можно получить, побеждая боссов в конце игры, и 5 - за счет повышения уровня чиби (косметического питомца, получаемого через внутриигровое событие). Прирученные существа также могут получать опыт и очки уровня, которые можно потратить на аналогичные характеристики. Существа появляются в игре на уровнях от 1 до 150, и, когда их приручили, они могут получить до 75 уровней, набираясь опыта. Есть также динозавры, которых можно приручить на более высоком уровне, это динозавры тек. Они появляются на максимальном уровне 180. Существуют определенные разновидности существ, например, Скальный дракон или варианты Виверны, которые могут появляться до уровня 190, но их невозможно приручить в дикой природе, и вместо этого они должны быть вылупились из соответствующего яйца.

Игроки могут строить сооружения по всему миру. Чтобы построить базу, игроки должны приобретать компоненты конструкции, такие как полы, двери и окна, построенные из ресурсов, разбросанных по всему миру, которые зарабатываются по мере их продвижения и повышения уровней, а затем собирать необходимые материалы для их изготовления. Затем эти компоненты можно создать и разместить в мире. Игроки могут создавать любую структуру, если у них есть логистика и ресурсы; структурная целостность здания нарушается при разрушении столбов и фундамента.[4] Структуры могут быть построены из материалов различных уровней, причем более высокие уровни обеспечивают большую защиту, но для их создания требуется больше ресурсов. Игроки начинают с создания соломенных конструкций, затем переходят к дереву, камню, металлу и, наконец, теку, футуристическому материалу для поздней игры. Также существуют стеклянные конструкции, которые можно использовать для получения парниковый эффект на растениях, выращенных внутри. Структуры Adobe блокируют тепло снаружи, обеспечивая идеальную температуру в здании. Игроки также могут создавать предметы в игре, такие как оружие, собирая ресурсы и технологии, необходимые для создания.[10] Кроме того, игроки могут создавать и прикреплять к своему оружию аксессуары, такие как объем или же фонарик для пистолета или штурмовой винтовки.[11]

Разработка

Подготовительные работы по Ark: Survival Evolved началось в октябре 2014 года.[12] Студия Wildcard, то Сиэтл Команда разработчиков игры привлекла египетского разработчика Instinct Games для облегчения разработки.[13] В поисках информации о доисторических видах игры команда разработчиков читала «книги для широкой аудитории» и онлайн-статьи, а также искала помощи у друзей, которые учились в области биологических наук.[6] При создании видов и мира команда взяла творческую лицензию для игровых целей, хотя есть внутриигровая причина, по которой виды разошлись с их историческими аналогами.[6] Многие члены команды разработчиков были вдохновлены фильмами о динозаврах, такими как парк Юрского периода и Земля до начала времен.[14]

Команда добавила в игру функции, которые понравятся всем игрокам, а не только игрокам выживание жанра, например, возможность просто исследовать остров и соревноваться с большими боссами в качестве награды за раскрытие тайн острова.[15] Они также добавили конечную игру, к которой игроки должны стремиться, поскольку они чувствовали, что в большинстве игр на выживание отсутствует конечная цель. Они хотели «обеспечить глубину и размах, которые позволят миру быть не только средством достижения цели [...], но и местом для исследования», - сказал креативный директор Джесси Рапчак.[4]

Игра на базе Unreal Engine 4, содержит "десятки тысяч" искусственный интеллект лиц, по словам Рапчака.[8] Он также поддерживает виртуальная реальность (VR) геймплей; Рапчак, который имеет почти трехлетний опыт работы с налобные дисплеи, описал, что игра с самого начала создавалась с учетом VR.[8]

Изначально игра была выпущена через Steam Ранний доступ за Майкрософт Виндоус 2 июня 2015 г.,[16] незадолго до театрального выхода Мир юрского периода позже в том же месяце. Рапчак сказал, что выпуск игры был запланирован с учетом «дино-лихорадки», которая присутствовала в неминуемом выпуске фильма.[17] Впоследствии игра получила релиз в раннем доступе для Linux и OS X 1 июля 2015 г.,[13] и через программу предварительного просмотра игр Xbox для Xbox One 16 декабря 2015 г .;[18] а PlayStation 4 Версия была выпущена 6 декабря 2016 года.[19] Последняя игра была выпущена 29 августа 2017 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One;[19] изначально планировалось выпустить в июне 2016 года,[13] но задержался в апреле.[20] Игра запущена при поддержке Oculus Rift и PlayStation VR,[16] а версия для Xbox One была выпущена через ID @ Xbox программа.[13] Стандартная версия была выпущена вместе с «Изданием исследователя», которое включало сезонный абонемент с тремя расширениями, и «Коллекционное издание», которое также включало сезонный абонемент, ожерелье, карту, блокнот, плакат команды разработчиков, упаковка деревянного сундука и официальный саундтрек игры.[21] Android и iOS версии были выпущены 14 июня 2018 г.,[22] и Nintendo Switch версия была выпущена 30 ноября 2018 года.[23] А Stadia версия была объявлена Google в октябре 2020 года, выпуск запланирован на начало 2021 года.[24] Расширенная версия игры будет доступна на Xbox Series X и Series S, отличающийся повышенной детализацией, разрешением и дальностью прорисовки.[25]

Режимы игры

16 марта 2016 г. Выживание сильнейшего игровой режим был выпущен в раннем доступе как бесплатная отдельная игра без микротранзакции; его планировалось полностью запустить в середине 2016 года,[20] но в конечном итоге был объединен с основной игрой, поскольку команда разработчиков не хотела монетизировать ее выпуск и хотела убедиться, что моддеры могут применять комплект разработчика Развитие выживания создавать моды для Выживание сильнейшего.[26] Будут разные киберспорт турниры игрового режима с призовым фондом 50 000 долларов США.[27] Игроки, которые играли Выживание сильнейшего до того, как он был снова объединен с основной игрой, может продолжать играть в игру без дополнительных затрат, в то время как новые игроки должны заплатить, прежде чем получить к ней доступ. Он будет доступен каждому игроку, купившему основную игру.[26][28]

25 марта 2019 года разработчики игр анонсировали новый режим игры: Classic PVP. Новый игровой режим был доступен на ПК 2 апреля 2019 года. Обновление направлено на то, чтобы вернуть мета PVP к более молодым временам Ковчега с помощью кластерных серверов с такими ограничениями, как: отсутствие официальных союзов племен, ограничения на размер племени, отсутствие эволюции события, неприрученные Тек динозавров, нет доступа к контенту Аберрации и Вымирание, нет Тек энграмм и уменьшенное масштабирование урона от оружия.[29]

Расширения

1 сентября 2016 года Studio Wildcard выпустила платную Загружаемый контент (DLC) Выжженная земля. Расширение включает новую карту пустыни, а также несколько ресурсов и предметов на тему пустыни. В нем также есть десять новых существ, некоторые из которых являются вымышленными, например Виверна. Выпуск платного DLC для игры, все еще находящейся в раннем доступе, вызвал негативную реакцию среди игроков, в результате чего сразу после запуска расширения в Steam появилось множество негативных отзывов.[30]

12 декабря 2017 года в платном DLC Аберрация был выпущен, добавив новую карту на тему подземелий / инопланетян и 15 новых созданий на тему инопланетян / подземелий, а также новые предметы, такие как альпинистские крюки и скафандры для навигации по враждебной местности.[31] Самая большая карта по игровой площади, Аберрация также позволил игрокам продолжить сюжетную линию Ковчег и узнайте больше правды о Ковчег миры.

6 ноября 2018 года вышло третье платное дополнение DLC, Вымирание был выпущен. Расширение происходит на будущей, антиутопической Земле, которая была испорчена «Элементом»; различные существа были заражены этим элементом и будут атаковать игрока независимо от своего обычного поведения. DLC представил в игре новую механику: события PVE, в которых игрок должен защищать орбитальные припасы из космоса или минеральные жилы Элементов для добычи и ресурсов, соответственно. Последние боссы Extinction называются «Титанами», могущественными вымышленными существами, которые на несколько порядков больше, чем любое другое существо в игре, и которых можно либо убить, либо временно приручить.

25 февраля 2020 года вышло четвертое платное дополнение DLC, Бытие был выпущен. Это расширение происходит в симуляторе, позволяющем игроку путешествовать по 5 мини-картам. Каждая мини-карта будет представлять собой отдельный биом. Различные биомы будут включать болото, Северный Ледовитый океан, Океан, Вулканический и Лунный. Новое расширение добавляет новые ресурсы, предметы и динозавров. Во время игры Ark Genesis игрокам предстоит открыть для себя историю с новым спутником HLN-A (Хеленой). DLC Genesis добавляет новые миссии для игроков.

Пятое платное дополнение DLC, Бытие, часть 2 был анонсирован 7 ноября 2020 года. Его запланированный выпуск - март 2021 года.[32]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 70/100[33]
PS4: 69/100[34]
XONE: 69/100[35]
NS: 29/100[36]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид7/10[37]
GameSpot6/10[38]
IGN7.7/10[39]
ПК-геймер (НАС)72/100[40]

Ark: Survival Evolved получил "смешанные или средние" отзывы для версий Windows, PlayStation 4 и Xbox One, в то время как версия Switch получила "в целом неблагоприятные" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[33][34][35]

Обзор TJ Hafer 7.7 / 10 на IGN заявил, что "Когда я хорошо провожу время в Ковчег, Я действительно хорошо провожу время. Проблема в том, что эти моменты обычно составляют от одной части до каждых девяти частей черных шлифовальных работ и крафтинга, особенно на более поздних технических уровнях. Необходимость повторять так много работы после неудачной попытки схватить босса кажется слишком наказанием, и некоторые действительно глупые динозавры могут выдержать испытание и чувство опасности из многих первобытных мест. Однако, несмотря на все эти причуды, я все еще хочу поиграть еще после 60 часов, которые я провел до сих пор. Не так много игр на выживание, которые законно привлекали бы мое внимание так долго ».[39]

GameSpot поставил игре 6/10, сказав: «Это выдающееся чувство места и настроения компенсируется абсолютной сложностью всего, что вам нужно сделать, впечатляющим количеством времени, необходимым, чтобы испытать даже десятую часть того, что может предложить игра. , и случайность смерти, постоянно разрушающая все, что вы построили ».[38] Ян Бирнбаум из ПК-геймер дал игре оценку 72/100, заявив, что это «раздутый, грубый беспорядок, но настолько наполненный опциями, что внутри него спрятана лучшая игра».[40]

Версия Switch была раскритикована критиками за то, что пониженный для того, чтобы он адекватно работал на консоли, подвергаясь критике за низкое разрешение и частота кадров, минимальный уровень детализации, размыто текстурирование, низкий поли модели, проблемы со стабильностью и время загрузки.[41] Eurogamer сравнил порт к "плохо сжатому JPEG версия импрессионист картина".[42]

Продажи

В течение месяца после выпуска раннего доступа в Steam, Ковчег было продано более миллиона копий.[43] К августу 2016 года у игры было более 5,5 миллионов продаж как на Windows, так и на Xbox One, из них около 1,5 миллиона - на платформе Xbox One.[44]

Продолжение и спин-офф

В марте 2018 года были выпущены две побочные игры, разработанные Snail Games: ARK Park, а виртуальная реальность игра и PixArk, игра-песочница на выживание.[нужна цитата ]

Продолжение, Ковчег II, было объявлено на The Game Awards 2020. Игра будет звездой Вин дизель.[45]

Анимационный сериал

На The Game Awards 2020 был анонсирован мультсериал по мотивам игр. Мадлен Мэдден, Мишель Йео, Джерард Батлер, Джеффри Райт, Дэвид Теннант, Зан МакКларнон, Девери Джейкобс, Рагга Рагнарс, Эллиот Пейдж, Карл Урбан, Малькольм МакДауэлл, Дебора Мэйлман, Джульет Миллс, Алан Тудык, Рон Юань, Рассел Кроу и Вин дизель.[46]

Рекомендации

  1. ^ "Ковчег: выживание в эволюции". instinctgames.com. 23 мая, 2013. Получено 10 декабря, 2018.
  2. ^ «Ковчег: эволюция выживания». efectostudios.com. 18 октября 2013 г.. Получено 2 июня, 2015.
  3. ^ «Виртуальные подвальные игры». virtualbasement.com. 2 июня 2015 г.. Получено 10 декабря, 2018.
  4. ^ а б c d е «Сражайтесь за жизнь в ARK от Studio Wildcard: Survival Evolved». Xbox Wire. Xbox. Microsoft. 15 мая 2015 года. В архиве из оригинала 17 мая 2015 г.. Получено 18 мая, 2015.
  5. ^ Рапчак 2015, 20:20
  6. ^ а б c d Карунакаран, Джатиш (12 мая 2015 г.). "Часто задаваемые вопросы". Пар. Клапан. В архиве с оригинала 3 июня 2015 г.. Получено 3 июня, 2015.
  7. ^ Рапчак 2015, 36:27
  8. ^ а б c Рапчак, Джесси (11 мая 2015 г.). «Оседлайте динозавров в ARK: Survival Evolved, скоро на PS4». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. В архиве с оригинала 15 мая 2015 г.. Получено 3 июня, 2015.
  9. ^ Рапчак 2015, 41:02
  10. ^ Рапчак 2015, 31:31
  11. ^ Рапчак 2015, 31:51
  12. ^ Рапчак 2015, 7:38
  13. ^ а б c d «Ark: Survival Evolved теперь доступна для Mac и Linux в раннем доступе Steam» (Пресс-релиз). Сиэтл, Вашингтон: Studio Wildcard. 1 июля 2015 г. В архиве из оригинала 4 июля 2015 г.. Получено 3 июля, 2015.
  14. ^ Макуч, Эдди (11 мая, 2015). "Xbox One, PS4, ПК: игра на выживание динозавров в открытом мире: Парк Юрского периода встречает DayZ". GameSpot. Получено 20 апреля, 2018.
  15. ^ Рапчак 2015, 38:59
  16. ^ а б "Ark: Survival Evolved - новая порода приключений динозавров в открытом мире приближается" (Пресс-релиз). Сиэтл, Вашингтон: Studio Wildcard. 11 мая 2015 года. В архиве с оригинала 31 мая 2015 г.
  17. ^ Макуч, Эдди (10 июня, 2015). «Потрясающая игра с динозаврами, которую даже не сделали, уже принесла 10 миллионов долларов». GameSpot. Получено 20 апреля, 2018.
  18. ^ Маккаффри, Райан (9 декабря 2015 г.). «Ark: Survival Evolved, кадры Xbox One и сведения о раннем доступе». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 11 декабря 2015 г.. Получено 10 декабря, 2015.
  19. ^ а б Инь-Пул, Уэсли (30 ноября 2016 г.). "Ark: Survival Evolved наконец-то назначена дата выхода на PS4". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 1 декабря 2016 г.. Получено 1 декабря, 2016.
  20. ^ а б Макуч, Эдди (22 апреля, 2016). «Dino Game Ark проходит новый этап продаж на Xbox One и ПК, полный выпуск отложен». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 25 апреля 2016 г.. Получено 24 апреля, 2016.
  21. ^ "Community Crunch 98: Gold Master Edition". Survivaltheark.com. Получено 30 июля, 2017.
  22. ^ Оксфорд, Надя (7 июня 2018 г.). «Ark: Survival Evolved появится на мобильных устройствах на следующей неделе в виде игры F2P». USgamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 5 июля 2019 г.. Получено 8 июня, 2018.
  23. ^ «ARK: Survival Evolved для Switch выходит 30 ноября». Гемацу. 26 октября 2018 г.. Получено 26 октября, 2018.
  24. ^ Эрскин, Донован (21 октября 2020 г.). "Google Stadia раскрывает линейку демонстраций на второй день". Shacknews. Gamerhub. В архиве с оригинала 21 октября 2020 г.. Получено 22 октября, 2020.
  25. ^ Романо, Сал (27 октября 2020 г.). «ARK: Survival Evolved - теперь доступно обновление для Xbox Series X». Гемацу. В архиве с оригинала 28 октября 2020 г.. Получено 29 октября, 2020.
  26. ^ а б О'Коннер, Элис (2 августа 2016 г.). "Mod Me Up! Ark: Survival Of The Fittest No Longer F2P". Камень, Бумага, Ружье. Получено 3 августа, 2016.
  27. ^ Моррисон, Ангус (16 марта 2016 г.). «Ark: Survival of the Fittest становится бесплатным самостоятельным приложением с денежными призами». ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала 18 марта 2016 г.. Получено 17 марта, 2016.
  28. ^ Инь-Пул, Уэсли (3 августа 2016 г.). «Разработчики Ark возвращают Survival of the Fittest в Survival Evolved». Eurogamer. Получено 3 августа, 2016.
  29. ^ "Community Crunch 174: Представляем ... классический PvP!". Получено 22 мая, 2019.
  30. ^ «ARK: Survival Evolved набита отрицательными отзывами после выпуска платного DLC с ранним доступом». Game Revolution. 2 сентября 2016 г.. Получено 3 ноября, 2016.
  31. ^ "ARK: Aberration Expansion Pack!". ARK - Официальные форумы сообщества. Получено 27 августа, 2018.
  32. ^ "ARK: Genesis Part 2 Teaser Trailer!". Канал ARK: Survival Evolved на YouTube. Получено 10 ноября, 2020.
  33. ^ а б "ARK: Survival Evolved для ПК. Обзоры". Metacritic. Получено 8 декабря, 2017.
  34. ^ а б "ARK: Survival Evolved для PlayStation 4 Обзоры". Metacritic. Получено 8 декабря, 2017.
  35. ^ а б "ARK: Survival Evolved для Xbox One Обзоры". Metacritic. Получено 8 декабря, 2017.
  36. ^ "ARK: Survival Evolved for Switch Reviews". Metacritic. Получено 8 декабря, 2017.
  37. ^ Петерсон, Джоэл (15 сентября 2017 г.). «Обзор: ARK: Survival Evolved». Деструктоид. Получено 8 декабря, 2017.
  38. ^ а б Тодд, Бретт (13 сентября 2017 г.). "ARK: Survival Evolved Review". GameSpot. Получено 8 декабря, 2017.
  39. ^ а б Хафер, Т.Дж. (1 сентября 2017 г.). "ARK: Survival Evolved Review". IGN. Получено 8 декабря, 2017.
  40. ^ а б Бирнбаум, Ян (1 ноября 2017 г.). «Ковчег: обзор выживания». ПК-геймер. Получено 8 ноября, 2017.
  41. ^ Уильямс, Майк (5 декабря 2018 г.). "Ark: Survival Evolved on Switch: действительно ли это катастрофа?". US Gamer. Получено 31 января, 2019.
  42. ^ Линнеман, Джон (13 декабря 2018 г.). "Ark: Survival Evolved on Switch сокращен до абсолютного скелета". Eurogamer. Получено 31 января, 2019.
  43. ^ Минотти, Майк (10 февраля 2017 г.). «Conan Exiles продано 320000 штук через неделю в раннем доступе Steam». Венчурный бит. Получено 10 февраля, 2017.
  44. ^ Кальвин, Алекс (4 августа 2016 г.). "Ark: Survival Evolved достигает 5,5 миллиона на ПК и Xbox One". MCV. Получено 10 февраля, 2017.
  45. ^ Холл, Чарли (10 декабря 2020 г.). «В Ковчеге 2 Вин Дизель убивает динозавров». Получено 11 декабря, 2020 - через Polygon.com.
  46. ^ Росарио, Александра Дель; Росарио, Александра Дель (11 декабря 2020 г.). "'Ark: The Animated Series »: Вин Дизель, Мишель Йео и Эллиот Пейдж среди актеров озвучивания в новом шоу, вдохновленном видеоиграми».

внешняя ссылка