Adrift (видеоигра) - Adrift (video game)

По течению
Adrift.png
Разработчики)Три Один Ноль
Издатель (ы)505 Игры
Директор (ы)Адам Орт
Омар Азиз
Производитель (и)Маттео Марсала
Дизайнер (ы)Том Гербер
Сэм Басс
Художник (ы)Джейсон Барахас
Писатель (ы)Адам Орт
Композитор (ы)Адам Орт
Weezer
ДвигательUnreal Engine 4
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
PlayStation 4
РелизМайкрософт Виндоус
28 марта 2016 г.
PlayStation 4
15 июля 2016 г.
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

По течению (стилизован под ADR1FT) это первое лицо приключение видеоигра, разработанная Three One Zero и изданная 505 Игры. Он был выпущен 28 марта 2016 г. для Майкрософт Виндоус и 15 июля 2016 г. для PlayStation 4. An Xbox One версия игры была запланирована, но была отменена. История рассказывает об астронавте, который плывет сквозь обломки разрушенной космической станции, не помня об инциденте. По ходу игры игроки находят ключи, которые соединяют воедино события инцидента, и пытаются отремонтировать спасательную машину, чтобы вернуться домой.

Разработка началась в 2013 году после ухода создателя Адама Орта из Microsoft. Команда разработчиков рассматривает игру как «опыт от первого лица», целенаправленно избегая насилия. Орт сравнивает игру с потрясениями в своей жизни после его неоднозначных комментариев по поводу Предложение Xbox One по DRM.

Геймплей

Вид от первого лица персонажа игрока, плывущего через поврежденную космическую станцию, на фоне Земли.
Игроки летают вокруг разрушенной космической станции в нулевая гравитация, поддерживая достаточный уровень кислорода, собирая кислородные баллоны.

По течению играет с вид от первого лица. В игре игроки берут под свой контроль командира Алекса Осима,[1] плавать и двигаться в любом направлении через открытое пространство,[2] что происходит в нулевая гравитация.[3] Окружающая среда может быть полностью исследована, но игроки не будут исследовать слишком далеко. Одно из ограничений - это ограничение по кислороду, за которым игроки должны следить, чтобы избежать удушья.[2] При нехватке кислорода зрение игроков становится нечетким; они должны получить кислородный баллон, чтобы остаться в живых.[4] Игроки перемещаются по пяти областям, решая ряд головоломок. Игроки могут найти аудиозаписи, в которых подробно описаны события инцидента;[2] действие игры происходит в 2037 году.[5] Игроки также найдут артефакты у погибшего экипажа и должны решить, возвращать ли их на Землю.[3] Говорят, что у игры две основные цели: выжить и благополучно вернуться домой.[6]

Разработка

Основная команда разработчиков По течению. Сверху вниз: Адам Орт, Сэм Басс, Маттео Марсала, Джейсон Барахас, Том Гербер и Омар Азиз.

Концепция По течению был прямым результатом событий, произошедших с Адамом Ортом в 2013 году. Microsoft с Xbox One было объявлено, это получил противоречие для своего управление цифровыми правами это потребует от пользователей оставаться в сети, чтобы использовать консоль. Увидев, как люди ссорятся из-за этого, Орт - тогда креативный директор Microsoft - сказал им «разобраться с этим», в результате чего возникла масса жалоб, приведших к уходу Орта из компании.[7][8] Это заставило его отойти от Сиэтл к Южная Калифорния. Орт отметил, что игра - это метафора,[4] сравнивая это с событиями своей жизни; и Орт, и персонаж игрока оказываются в эпицентре катастрофы и должны «сделать тяжелую работу, чтобы собрать все вместе».[2] Он заявил, что игра о «действии, последствиях и искуплении».[9] Орт написал рассказ безо всяких научная фантастика или же сверхъестественное темы в уме, заявив, что он «хотел создавать истории и персонажей, которые, надеюсь, находят отклик у людей, потому что они не типичные истории видеоигр».[10]

После ухода из Microsoft Орт обратился к своему бывшему коллеге Омару Азизу с идеей основать новую студию. Хотя поначалу колебался,[4] Азиз согласился с этой идеей, услышав предложение Орта о По течению, и они оба основали студию разработки Three One Zero. После создания прототипа игры Орт связался с другими бывшими коллегами и нанял их. Команда разработчиков обнаружила, что они заинтересованы в разработке По течению благодаря своей уникальной природе, что отличает его от шутеры от первого лица. «За эти годы я получил много усталости от FPS, работая над ними много, много лет, я устал от них», - сказал продюсер Маттео Марсала.[11] Команда представляет игру как «опыт от первого лица», умышленно отвлекаясь от насилия.[12] В конечном итоге разработка игры заняла около 13 месяцев, основная команда состояла из шести разработчиков. На протяжении разработки команда нанимала разных подрядчики в течение нескольких недель для выполнения определенных задач, например анимации.[10]

Команда отметила, что "внешний вид" игры был самым большим изменением, которое произошло во время разработки. Орт сравнил художественный стиль игры с минималистской презентацией фильма 1968 года. 2001: Космическая одиссея.[11] Орт также признал сравнения между По течению и фильм 2013 года Сила тяжести, заявив, что игра была задумана до выхода фильма на экраны. Посмотрев фильм, он почувствовал уверенность, что они «очень разные».[13] Команда считает, что размах и масштаб игры похожи на Сила тяжести, погружение в мир, подобное Период полураспада серии, а презентация и повествование похожи на Путешествие (2012).[14] Орт также признался, что во многом его вдохновила игра. Протей (2013) при разработке По течению.[15] Логотип игры разработан графическим дизайнером. Кори Шмитц,[16] в то время как команда наняла Хогарта де ла Планта в качестве художника-прототипа,[17] Дэйв Фламбурис как технический художник,[18] Оскар Кафаро как концепт-художник[19] и Чад Кинг как художник по окружению.[20] Саундтрек к игре в основном был написан Ортом при участии американской группы. Weezer.[21] Звуки игры были записаны Элом Нельсоном из Скайуокер Саунд, в Скайуокер Ранч. Нельсон заявил, что он намеревался «[рассказать] историю и [представить] эмоции со звуком».[22]

Игра разрабатывалась одновременно для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 и Xbox One.[23] Он был выпущен 28 марта 2016 года для Windows,[24] и планируется выпустить 15 июля 2016 года для PlayStation 4.[25][24] Первоначально он был предназначен для выпуска в сентябре 2015 года, но был отложен, чтобы совпасть с запуском Oculus Rift.[26] В игре будет поддержка Oculus Rift, функция, которую они планировали с момента зачатия игры.[27] Первоначальный прототип игры был разработан для потенциальных издателей тремя людьми за десять недель с использованием Единство игровой движок.[17] Функциональность игры была полностью перестроена для использования с Unreal Engine 4.[17]

По течению было официально объявлено 4 июня 2014 г.,[28] до полного раскрытия игрового процесса на Награды игры 5 декабря 2014 г.[29] Трейлер игры просочился за несколько дней до E3 2015, в июне 2015 года.[30] 12 июня 2015 года Three One Zero объявили о партнерстве с Top Cow Productions и Комиксы Image создать серию комиксов по мотивам По течению; в тот же день вышел первый номер. Сериал написан Мэттом Хокинсом, а иллюстрации - Лукой Казалангида.[1]

Прием

Игра получила смешанные отзывы после выпуска, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[31][32]

Рекомендации

  1. ^ а б Орт, Адам (12 июня 2015 г.). «Выпущена серия комиксов ADR1FT». Три Один Ноль. В архиве с оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 13 июня, 2015.
  2. ^ а б c d Тотило, Стивен (10 февраля 2014 г.). «Адам Орт превращает свою личную катастрофу в красивую игру». Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 15 декабря, 2014.
  3. ^ а б USA Today Персонал (11 июня 2014 г.). «Будущее видеоигр огромно». USA Today. Компания Gannett. В архиве с оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 15 декабря, 2014.
  4. ^ а б c Сесенте, Брайан (20 февраля 2014 г.). «Уроки дыхания: как Адам Орт превратил социальную катастрофу в триумф». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 15 декабря, 2014.
  5. ^ Маккаффри, Райан (13 марта 2015 г.). "9-минутный комментарий разработчика Adr1ft - сначала IGN". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 11 июня 2015 г.. Получено 11 июня, 2015.
  6. ^ Рат, Арун (21 июня 2014 г.). "На выставке видеоигр: борьба за разнообразие". энергетический ядерный реактор. В архиве с оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 15 декабря, 2014.
  7. ^ Натт, Кристиан (10 февраля 2014 г.). «Адам Орт превращает свой личный вызов в новый игровой опыт». Гамасутра. UBM plc. В архиве с оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 15 декабря, 2014.
  8. ^ Маквертор, Майкл (6 ноября 2013 г.). «Экс-креативный директор Microsoft Адам Орт о борьбе с ненавистью и токсичностью в Интернете». Многоугольник. Получено 12 августа, 2019.
  9. ^ Тач, Дэйв (12 июня 2014 г.). "Что такое Adrift?". Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 15 декабря, 2014.
  10. ^ а б Такахаши, декан (10 июня 2015 г.). «Как Адам Орт превратил карьерную катастрофу в момент вдохновения с Adr1ft (интервью)». Игры. VentureBeat. В архиве с оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 13 июня, 2015.
  11. ^ а б Сесенте, Брайан (28 ноября 2014 г.). «Как усталость от шутеров от первого лица привела к безмятежной красоте Adrift». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 15 декабря, 2014.
  12. ^ Уоттс, Стив (26 июня 2014 г.). «Как Adrift может быть секретным оружием Oculus Rift». Shacknews. В архиве с оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 15 декабря, 2014.
  13. ^ Джардана, Кэролайн (11 июня 2014 г.). "E3: Виртуальная реальность - следующая революция в индустрии развлечений". Голливудский репортер. Линн Сегалл. В архиве с оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 15 декабря, 2014.
  14. ^ Вальдес, Джанкарло (22 июня 2014 г.). «В бесконечность и дальше: VR-игры охватывают космические путешествия и инновации на E3 2014». Игры. VentureBeat. В архиве с оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 15 декабря, 2014.
  15. ^ Орт, Адам (11 марта 2015 г.). "Создатель Adr1ft Адам Орт о сравнении гравитации, #DealWithIt Fiasco - IGN First" (Опрос). Беседовал Маккаффри, Райан. IGN. Зифф Дэвис. Событие происходит в 36:07. В архиве с оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 13 июня, 2015.
  16. ^ Орт, Адам (29 октября 2014 г.). «ADR1FT и Кори Шмитц». Три Один Ноль. В архиве с оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 15 декабря, 2014.
  17. ^ а б c Орт, Адам (12 июля 2014 г.). «Прогресс разработки: дизайн и итерация головоломки». Три Один Ноль. В архиве с оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 15 декабря, 2014.
  18. ^ Орт, Адам (19 июня 2014 г.). "Технический художник ADR1FT Дэйв Фламбурис". Три Один Ноль. В архиве с оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 15 декабря, 2014.
  19. ^ Орт, Адам (18 июня 2014 г.). «Художник по концепции ADR1FT Оскар Кафаро». Три Один Ноль. В архиве с оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 15 декабря, 2014.
  20. ^ Орт, Адам (17 июня 2014 г.). "Художник по окружающей среде ADR1FT Чад Кинг". Три Один Ноль. В архиве с оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 15 декабря, 2014.
  21. ^ Хэтфилд, Демон; Альтано, Брайан (7 марта 2015 г.). «9 фактов о Adr1ft». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 10 марта, 2015.
  22. ^ Орт, Адам (4 августа 2014 г.). "Звуковой дизайнер ADR1FT Эл Нельсон". Три Один Ноль. В архиве с оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 13 июня, 2015.
  23. ^ Орт (25 июня 2014 г.). «ADR1FT и реальность виртуальной реальности». Три Один Ноль. В архиве с оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 15 декабря, 2014.
  24. ^ а б Инь-Пул, Уэсли (7 января 2016 г.). «Игра про космонавта от первого лица Adr1ft выходит на ПК в марте». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 7 января 2016 г.. Получено 7 января, 2016.
  25. ^ Матулеф, Джеффри (8 июля 2016 г.). «На следующей неделе Adr1ft перейдет на PS4». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала от 9 июля 2016 г.. Получено 9 июля, 2016.
  26. ^ Деворе, Иордания (24 сентября 2015 г.). «Adr1ft будет игрой для запуска Oculus Rift». Деструктоид. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 25 сентября, 2015.
  27. ^ Ассошиэйтед Пресс (12 июня 2014 г.). «E3 2014: виртуальная реальность не для всех». CBS Новости. CBS. В архиве с оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 15 декабря, 2014.
  28. ^ Матулеф, Джеффри (4 июня 2014 г.). "Адам" #dealwithit "Симулятор выживания Орта Adr1ft в космосе, приобретенный 505 Games". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 11 июня 2015 г.. Получено 11 июня, 2015.
  29. ^ Шкипер, Бен (6 декабря 2014 г.). «Adri1ft: дебют динамичной исследовательской игры от первого лица на The Game Awards». International Business Times. IBT Media. В архиве с оригинала 11 июня 2015 г.. Получено 11 июня, 2015.
  30. ^ Матулеф, Джеффри (10 июня 2015 г.). «Симулятор космического выживания Adr1ft выйдет в сентябре на ПК, PS4 и Xbox One». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 11 июня 2015 г.. Получено 11 июня, 2015.
  31. ^ "ADR1FT для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 19 апреля, 2020.
  32. ^ «Обзоры ADR1FT для PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. Получено 19 апреля, 2020.

внешняя ссылка