Акрофобия (игра) - Acrophobia (game)

Скриншот игры. Учитывая аббревиатуру «GMBD», игроки предлагают такие фразы, как «Пляжи Великого Майами, восхитительные» и «Великие люди, рожденные мертвыми».

Акрофобия это многопользовательская онлайн-игра в слова. Первоначально игра была задумана Андреа Шуберт,[1] и запрограммирован Кенриком Моком и Мишель Хойл в 1995 году.[2][3] Первоначально доступно более Интернет-чат, с тех пор игра была разработана в нескольких вариантах в виде загрузки, в которую можно играть через браузер, через Twitter или через Facebook.[4]

Фон

Созданный Андреа Шуберт в середине-конце 1990-х годов,[5] она разработала «духовного преемника» под названием TAG: The Acronym Game для начинающей игровой компании play140.[6]

Игра

Игроки входят на канал, организованный бот который запускает игру. В каждом раунде бот генерирует случайный акроним. Игроки соревнуются в гонках, чтобы создать наиболее связное или юмористическое предложение, соответствующее аббревиатуре - по сути, backronym. По истечении установленного времени каждый игрок анонимно голосует через бота за свой любимый ответ (кроме своего собственного).

Баллы начисляются за самый популярный бэкроним. Бонусные баллы также могут быть начислены за самый быстрый ответ и за голосование за выигрышный вариант. Некоторые реализации дают бонус скорости игроку с первым ответом, получившим хотя бы один голос; это сделано для того, чтобы игроки не спешили вводить тарабарщину, чтобы быть первыми. Бонусные баллы за голосование за победителя помогают удержать игроков от намеренного голосования за плохие ответы, чтобы не отдавать голоса за ответы, которые могут превзойти их собственные.

Некоторые версии игры подвергались критике за легкость, с которой игроки могли нарушать игры непристойными материалами, а анонимный характер сайта означал, что такое поведение не имело никаких последствий.[7] Обычно бессмысленные бэкронимы получают низкую оценку, и выигрывает наиболее юмористический бэкроним, который фактически составляет предложение из инициалов. В некоторых раундах может быть определенная тема, которой должны соответствовать ответы, хотя ее соблюдение зависит исключительно от желания других игроков голосовать за ответы, не относящиеся к теме.

Acrophobia получила высокую оценку как онлайн-игра, которая показала потенциал для использования в образовательных целях и что использование в ней технологий позволило «творчески играть, мгновенно получать обратную связь и [] необычную систему подсчета очков».[8]

Пример игры обычно выглядит следующим образом:

  • 3-буквенный раунд
  • раунд из 4 букв
  • 5-буквенный раунд
  • 6-буквенный раунд
  • 7-буквенный раунд

Затем он возвращается к 3 буквам и запускает цикл заново.

Как только один из игроков набирает 30 очков, два лучших игрока выбираются для встречи. В раундах вбрасывания два игрока вводят свои акронимы, а все остальные голосуют, не зная, какое сокращение от какого игрока. Каждый раунд вбрасывания длится около 20 секунд и состоит из:

  • 3-буквенный раунд
  • раунд из 4 букв
  • 5-буквенный раунд

Игрок, набравший наибольшее количество очков в раунде вбрасывания, побеждает в игре.

Прием

Акрофобия занял второе место в рейтинге Компьютерный игровой мир'награда 1997 года "Головоломка года", которая в конечном итоге досталась Вызов умных игр 2.[9] Однако он выиграл GameSpot награда 1997 года "Лучшая онлайн игра"; редакторы писали: «Помимо того, что это веселая и очень захватывающая игра, самое замечательное в Acrophobia - это социальный опыт».[10]

Рекомендации

  1. ^ "Андреа Дженнифер Шуберт". Получено 2011-12-02.
  2. ^ «Просто ответы на часто задаваемые вопросы: акрофобия (TM)». 2002-11-25. Получено 2006-12-23.
  3. ^ «Чат-игры: суп с алфавитом». Talk City. 2006. Архивировано с оригинал на 2006-12-30. Получено 2006-12-23.
  4. ^ «TAG: The Acronym Game». play140 INC. Получено 2011-12-02.
  5. ^ Капп, Карл М. (2007). Гаджеты, игры и приспособления для обучения. Джон Уайли и сыновья. С. 58–60. ISBN  978-0-7879-8654-4.
  6. ^ "О play140 INC". play140 INC. Архивировано с оригинал на 2011-12-09. Получено 2011-12-02.
  7. ^ Гласснер, Эндрю С. (2004). Интерактивное повествование: приемы художественной литературы 21 века. А. К. Петерс, Лтд., Стр.233. ISBN  978-1-56881-221-2. Акрофобия.
  8. ^ Бекши, Питер (2000). «Инструкторская секция». В Пискуриче, Георгий М .; Бекски, Питер; Холл, Брэндон (ред.). Справочник ASTD по разработке и проведению обучения. McGraw-Hill Professional. стр.112. ISBN  978-0-07-134310-7. Игра акрофобия.
  9. ^ Персонал (март 1998 г.). "CGW Представляет Лучшее и Худшее 1997 года ". Компьютерный игровой мир (164): 74–77, 80, 84, 88, 89.
  10. ^ Сотрудники. "Best & Worst Awards 1997". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2001-02-08. Получено 2018-10-01.

внешняя ссылка