История вампира - A Vampyre Story

История вампира
Обложка
Разработчики)Осенняя луна Развлечения
Издатель (ы)Багровая корова
Приключенческая компания
Дизайнер (ы)Билл Тиллер
Дэйв Харрис
Композитор (ы)Педро Маседо Камачо
ДвигательPanda3D
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac OS X[1]
Выпуск
  • ЕС: 21 ноября 2008 г.
  • NA: 2 декабря 2008 г.
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

История вампира это 2008 год укажи и щелкни приключенческая игра разработан Осенняя луна Развлечения за Windows, опубликовано Багровая корова. Действие игры разворачивается в Европе в 1890-х годах и следует за молодой девушкой. оперный певец повернулся вампир когда она пытается вернуться домой, чтобы Париж в поисках славы и нормальности. Отличительное написание названия вампир с у был получен из оригинальной западной сказки о вампирах Вампир к Джон Полидори.[2]

Геймплей

История вампира был создан рядом бывших Приключенческая игра LucasArts разработчиков и похож на некоторые из их предыдущих игр (например, Проклятие острова обезьян или Раскопки ) в оформлении и стиле.[3][4] Таким образом, в игре используется укажи и щелкни интерфейс с контекстно-зависимый радиальный курсор, почти так же, как Остров обезьян:[5] при нажатии на интерактивный элемент вокруг объекта появится графическое меню, отображающее доступные действия и возможности. По мере прохождения игры Мона постепенно научится использовать свои новые сверхъестественные способности. Следовательно, ее вновь обретенные силы и слабости будут играть большую роль в головоломках игры, требуя от Моны использования своих способностей для преодоления определенных проблем и продвижения по игре.[4]

участок

Мона Де Лафит, главная героиня игры, молодая и талантливая студентка из парижской оперы, становится объектом навязчивой идеи для довольно жалкого вампира. В результате Мона была быстро похищена и доставлена ​​в его замок в Драксильвании, где она превратилась в нежить-вампира. Мона должна найти способ вернуться домой и осуществить свою мечту стать известной оперной певицей, а также справиться с незнакомыми проблемами, присущими ее новому состоянию.[2] Однако Мона не одна на протяжении всего приключения, за ней следует ее недавно приобретенный и саркастичный приятель, Летучая мышь Фродерик.

Игра разделена на две основные части: Замок Варг - дом ее похитителя, Шроуди фон Киффер, и его матери, баронессы Василии фон Киффер, - и город Лендинг Влада. Клиффхэнгер-финал предполагает грядущее продолжение, о котором уже было объявлено: История вампира 2: История летучей мыши.

Разработка

История вампира впервые было объявлено в июньском 2004 г. Инвентарь, онлайн-журнал о приключенческих играх, получивший награду «Самая ожидаемая приключенческая игра».[5] Первоначально игре была указана ориентировочная дата выхода Хэллоуин 2006, но потеря поддержки издателя в апреле 2005 года оставила игру в неоплачиваемом препродакшене на следующий год.[6] В течение этого времени Билл Тиллер, Основатель и креативный директор Autumn Moon, обычно одновременно работал не более чем с одним или двумя другими людьми. Это помогло снизить стоимость производства, пока проект еще не получил финансирования.[2] Однако в начале июля 2006 года Autumn Moon объявили, что наконец-то приобрели нового издателя для История вампира, то Гамбург -на основании Багровая корова, и что полное производство игры начнется вскоре после этого, заявив, что релиз ожидается в 2007 году.[7] Однако в сентябре 2007 г. вышел первый трейлер История вампира был выпущен с указанием новой даты на начало 2008 года. Хотя Autumn Moon упомянули о своем интересе к Nintendo DS и Wii как потенциальные платформы выпуска,[3] никаких официальных анонсов пока не поступало.

Аудио

В Оригинальный саундтрек к "Истории вампира" был составлен и продюсирован Педро Маседо Камачо,[8] с сопрано вокалом Карла Изабель Монис и скрипичные соло Карлос Фрейтас. Саундтрек был выпущен как дополнение к коллекционному изданию игры. Согласно статье в Журнал Develop,[9] и интервью в Тыквенный столб,[10] Работа Джона Уильямса над Серия фильмов о Гарри Поттере и работа Майкла Лэнда над Остров обезьян (сериал) были основными влияниями Камачо.

Несколько веб-сайтов упомянули саундтрек как одну из лучших особенностей игры и охарактеризовали его как «абсолютно фантастический».[11] «запоминающийся и меланхоличный»,[12] 'здорово',[13] и «гениальный».[14]

Оригинальный саундтрек к "Истории вампира"
Нет.заглавиеКомпозиторДлина
1."Трагедия Моны" (сопрано - вокал Карлы Исабель Монис)Педро Маседо Камачо2:11
2."Дом, милый дом" (соло на скрипке Карлоса Фрейтаса)Педро Маседо Камачо2:05
3.«Приключения в темноте»Педро Маседо Камачо2:58
4."Мистер Фродерик"Педро Маседо Камачо1:38
5.«Я помню Париж»Педро Маседо Камачо1:42
6."Воспоминания"Педро Маседо Камачо1:52
7."Где Pyewacket" (соло на скрипке Карлоса Фрейтаса)Педро Маседо Камачо1:25
8."Призрак"Педро Маседо Камачо2:49
9."Это пришло из десерта"Педро Маседо Камачо1:29
10.«Медведь, вампир и камин»Педро Маседо Камачо1:51
11."Прибытие"Педро Маседо Камачо2:19
12."Cursum Perficio"Педро Маседо Камачо3:36
13."Осенняя луна и гравийное дерево"Педро Маседо Камачо1:38
14.«Джаз с привидениями»Педро Маседо Камачо1:27
15."Трапеза вампира"Педро Маседо Камачо2:05
16."Вальс Эдгара"Педро Маседо Камачо1:42
17.«Туманный мир мадам Стригоев»Педро Маседо Камачо1:51
18."А вот и Шроуди"Педро Маседо Камачо1:10
19.«Улицы Драксилвании»Педро Маседо Камачо1:30
20.«Книги и свечи»Педро Маседо Камачо1:38
21."Ледяной ледяной ребенок в дыре"Педро Маседо Камачо1:13
22."Неужели никто не может мне помочь?"Педро Маседо Камачо1:46
23."Тема Руфуса"Педро Маседо Камачо1:42
24."Неизвестный"Педро Маседо Камачо1:31
25."Я чувствую запах вуду в воздухе"Педро Маседо Камачо2:34
26.«Марш мертвой обезьяны»Педро Маседо Камачо1:58
27."Озерный туман"Педро Маседо Камачо1:53
28."Я вижу немертвых людей"Педро Маседо Камачо1:55
29."Шроуди был здесь"Педро Маседо Камачо2:22
30."Вампрок"Педро Маседо Камачо1:52
31.«Конец главы 1»Педро Маседо Камачо4:01
Общая длина:61:57

Прием

История вампира был коммерчески неудачным. В Лос-Анджелес Таймс В 2013 году сообщалось, что было продано от 30 000 до 35 000 копий, что намного меньше ожиданий по перемещению 80 000 единиц ».[15]

Продолжение и приквел

История вампира задумывался как открывающая глава большой саги, и Осенняя луна Развлечения начал производство сиквела до релиза игры. История вампира 2: История летучей мыши был описан как подъем сразу после событий История вампира, закончившийся клиффхэнгером. Изначально запланированный к выпуску в 2009 или 2010 годах - гораздо более быстрый оборот, чем первая часть - разработка сиквела на неопределенное время застопорилась из-за бюджетных разногласий между Autumn Moon и издателем игры, Crimson Cow Games.

Обладая правами на публикацию сиквела, принадлежащими Crimson Cow, Осенняя Луна решила работать независимо над эпизодическим приквелом под названием История вампира: год первый. В сериале будет показан первый год пленения Моны в замке Варг, включая ее знакомство с летучей мышью Фродериком. Билл Тиллер первоначально объявил о проекте в 2010 году, заявив, что работает над игрой в свободное время. Позже он рассматривал возможность сотрудничества с MunkyFun, где он в то время работал арт-директором студии и ранее был уполномочен помогать в создании графического движка приключений Autumn Moon.

В конце концов, Тиллер объявил, что попытается получить финансирование игры через Kickstarter, и запустил проект 1 июня 2013 года. Хотя кампания оказалась неудачной, Тиллер и команда скелетов из предыдущих игр Autumn Moon решили продолжить проект. Попытка преобразовать двигатель Осенней Луны в Единство привело к Герцог Грабовски: Могучий Сорвиголова!

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ https://www.apple.com/games/articles/2009/02/avampyrestory/ В архиве 5 февраля 2009 г. Wayback Machine
  2. ^ а б c Тиллер, Билл (04.07.2006). "Adventure Advocate - Интервью с Биллом Тиллером - Вампирская история". Адвокат приключений (Интервью). Беседовал Ellesar; Падший ангел; хриплый. Архивировано из оригинал 12 июля 2006 г.. Получено 2006-07-06.
  3. ^ а б Тиллер, Билл (2006-11-06). «История Vampyre для Wii и DS? AME Games все расскажет!». Cubed³ (Интервью). Беседовал Адам Райли; Майк Мейсон. Получено 2006-11-13.
  4. ^ а б Тиллер, Билл (11 июля 2006 г.). «Интервью с Биллом Тиллером». рабочее название (Интервью). Беседовал Фабиан Уолден. Получено 2006-10-28.[постоянная мертвая ссылка ]
  5. ^ а б Манос, Димитрис (июнь 2004 г.). «Топ-10 грядущих приключений». Инвентарь (16): 28–31. Архивировано из оригинал (PDF) 23 октября 2006 г.. Получено 2006-10-28.
  6. ^ Осенняя луна Entertainment (2005). "Осенняя луна и пути плохого мозга". Just Adventure +. Архивировано из оригинал на 2006-03-17. Получено 2006-10-28.
  7. ^ «Crimson Cow и Autumn Moon Entertainment подписывают всемирное издательское соглашение» (Пресс-релиз). Осенняя луна Развлечения. Июль 2006 г. В архиве из оригинала 10 октября 2006 г.. Получено 2006-10-28.
  8. ^ "История вампира (коллекционное издание)". В архиве из оригинала 4 февраля 2009 г.. Получено 2008-12-28.
  9. ^ Брумхолл, Джон (Ноябрь 2008 г.). "Слышал об истории вампира". Журнал Develop (59). п. 57.
  10. ^ Микс, Ян Джейкоб. "Q&A: Педро Маседо Камачо". В архиве из оригинала 17 декабря 2008 г.. Получено 2008-12-28.
  11. ^ Диккенс, Эван. «Обзор Adventure Gamers: История вампира». В архиве из оригинала 22 января 2009 г.. Получено 2008-12-28.
  12. ^ Джейсон. "Обзор Международного Дома Моджо: История вампира". Получено 2011-11-01.
  13. ^ Тодд, Бретт. «Обзор GameSpot: история вампира». В архиве из оригинала 19 декабря 2008 г.. Получено 2008-12-28.
  14. ^ Гримм, Матиас. "Vorsicht bissig! Das Vampir-Abenteuer der Monkey Island-Macher". Получено 2008-12-28.
  15. ^ Мартенс, Тодд (21 июня 2013 г.). "Ветеринар LucasArts обращается к Kickstarter, чтобы возродить 'История вампира'". Лос-Анджелес Таймс. В архиве из оригинала от 23 июня 2013 г.

внешняя ссылка